UE4 蓝图实现简单的网络聊天室(聊天+改名)

本文详细介绍了使用UE4实现用户登录登出及聊天功能的具体步骤。涵盖了服务器与客户端的交互流程,包括用户登录登出的处理、玩家列表的发送与接收,以及聊天消息的发送与接收机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近会陆续搬运以前的UE4笔记到CSDN

1、用户登陆登出

服务器:当有用户连接时:
服务器:
GameMode:
在这里插入图片描述
服务器:HandlePlayerLogin:
在这里插入图片描述
服务器:HandlePlayerLogout:
在这里插入图片描述
服务器:SendPlayerListToAll:
在这里插入图片描述
服务器:Return PlayerList To Client:
在这里插入图片描述

客户端:MyPlayerController:
在这里插入图片描述
客户端:CreateMainUI:
在这里插入图片描述

客户端:MainUI:
在这里插入图片描述
客户端:LoginUI:
在这里插入图片描述

2、聊天

1、发送聊天内容:
客户端运行:MainUI:
在这里插入图片描述
客户端运行:MyPlayerController::CreateMainUI:
在这里插入图片描述
客户端运行:MyPlayerController::OnReciveSendMessageToServerEvent:
在这里插入图片描述
服务器运行:MyPlayerController::SendMessage
在这里插入图片描述
服务器运行:MyGameMode::ReciveMessage:
在这里插入图片描述
客户端:MyPlayerController:
在这里插入图片描述
客户端运行:MainUI:
在这里插入图片描述

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