TS 装饰器

本文深入介绍了 TypeScript 中的装饰器(Decorators)概念,包括类装饰器、方法装饰器、参数装饰器和属性装饰器的使用方法。通过示例展示了如何使用装饰器扩展类的行为和属性,以及如何通过装饰器工厂传递参数。装饰器已成为 ES7 标准的一部分,是实现元编程的一种强大工具。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在typescript 中装饰器定义
装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过元编程语法添加标注提供了一种方式

  1. 装饰器 是一种特殊的生命 它能够附加类声明,方法,可以修改类的行为
  2. 通俗的讲装饰器是一个方法 ,可以注入到类中,方法,属性参数上来扩展,方法,属性的功能
  3. 常见的装饰器有 类装饰器 , 方法装饰器,参数装饰器
  4. 装饰器的写法 : 普通装饰器 (无法传参) , 装饰器工厂 ( 可以传参)

装饰器已是ES7的标准之一

一个普通装饰器(无法传递参数)

// 定义一个logclass装饰器
function logclass(pars: any) {
  console.log(pars)
  //pars当前类

  //扩展属性
  pars.prototype.apiurl = 'XXXXX'
  //扩展方法
  pars.prototype.run = function () {
    console.log('我是run')
  }
}

使用普通装饰器

@logclass
class httpclit {
  constructor() { }
  getData() {
    //xxx
  }
}
let s: any = new httpclit();
// 输出我们在装饰器定义的 在httpclit 原型的 apiurl  值
console.log(s.apiurl) 
s.run()  //调用装饰器扩张的新方法

类装饰器 装饰器工厂 (传递参数)

类装饰器表达式会运行当前函数被调用,类的构造函数作为其唯一的参数

如果装饰器返回一个值,他会使用提供函数来替换类的声明

//pars 是使用装饰器传递的参数
function factory(pars: string) {
	//propt 是 httpclit 的原型
  return (propt: any)=> {
    console.log(pars)
    console.log(params)
    //像传递过来的原型添加方法
    params.prototype.apiurl = pars;
  }
}
//装饰器
@factory('http://www.zixia.top/api')
class httpclit {
  getData() { }
}
let s: any = new httpclit();

console.log(s.apiurl) //调用 prototype 上面新添加的装饰器

接收多个参数 可使用 arguments (箭头函数没有arguments) 或者es6 的参数收集

function factory() {
  return (params: any)=> {
    console.log(arguments)
    console.log(params)
  }
}
@factory('http://www.zixia.top/api','zizizizi')
class httpclit {
  getData() {
        console.log('我是getData')
  }
}

属性装饰器

属性装饰器表达式运行时当作函数被调用 传入2个参数:第一个为 类的原型对象 第二个为成员的名字


  function logs(params:any) {
    return function(tage:any){
        console.log(params)
        console.log('logslogs',tage)

        
        tage.prototype.name = '我是定义在原型的属性'
    }
 }


function dub(params:any){
    /**
     * tager 为http原型
     * attr 为装饰器传递过来的参数
     */
    return function(tager:any,attr:any){
        tager[attr]=params
    }
}

// 类装饰器
 @logs('XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX')
 class http{

     //属性装饰器
    @dub('www.baidu.api')
    public url:any|undefined;
    public quer:any|undefined;

      // this.name 在类装饰器中调用赋值,此处ts会检测不通过,但是能正常执行下面代码
     constructor(){
          console.log('constructorconstructor',this.name)
     }
     getdada(){
        console.log('getdada',this.url,this.name)
     }
 }

 let g= new http()
 g.getdada()
 // 输出一下
[LOG]: "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX" 
[LOG]: "logslogs",  class http {
    // this.name 在类装饰器中调用赋值,此处ts会检测不通过,但是能正常执行下面代码
    constructor() {
        console.log('constructorconstructor', this.name);
    }
    getdada() {
        console.log('getdada', this.url, this.name);
    }
}
[LOG]: "constructorconstructor",  "我是定义在原型的属性" 
[LOG]: "getdada",  "www.baidu.api",  "我是定义在原型的属性" 

方法参数装饰器

参数装饰器表达式会在运行时当作函数被调用 可以使用参数装饰器为类的原型增加一些元素数据,传入一下3个参数:
对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例的成员是类的原型对象
方法的名字
参数在函数参数列表中索引

function logData(...params: any) {
  return function (prot: any, lastName: string, paramsIndex: number) {
    console.log(params);
    console.log(prot);
    console.log(lastName);
    console.log(paramsIndex);
    // 向原型扩展方法
    prot.lastName = params
  }
}

class httpClient {

  getDataLog(@logData('xxxx',123,456) uuid: string) {
    console.log('方法', uuid);
  }

}

let Client = new httpClient()

Client.getDataLog('uuidididiid')
飞思卡尔智能车竞赛是一项备受关注的科技赛事,旨在激发学生的创新和实践能力,尤其是在嵌入式系统、自动控制和机器人技术等关键领域。其中的“电磁组”要求参赛队伍设计并搭建一辆能够自主导航的智能车,通过电磁感应线圈感知赛道路径。本压缩包文件提供了一套完整的电磁组智能车程序,这是一套经过实战验证的代码,曾在校级比赛中获得第二名的优异成绩。 该程序的核心内容可能涉及以下关键知识点: 传感器处理:文件名“4sensor”表明车辆配备了四个传感器,用于获取环境信息。这些传感器很可能是电磁感应传感器,用于探测赛道上的导电线圈。通过分析传感器信号的变化,车辆能够判断自身的行驶方向和位置。 数据采集与滤波:在实际运行中,传感器读数可能受到噪声干扰,因此需要进行数据滤波以提高精度。常见的滤波算法包括低通滤波、高斯滤波和滑动平均滤波等,以确保车辆对赛道的判断准确无误。 路径规划:车辆需要根据传感器输入实时规划行驶路径。这可能涉及PID(比例-积分-微分)控制、模糊逻辑控制或其他现代控制理论方法,从而确保车辆能够稳定且快速地沿赛道行驶。 电机控制:智能车的驱动通常依赖于直流电机或无刷电机,电机控制是关键环节。程序中可能包含电机速度和方向的调节算法,如PWM(脉宽调制)控制,以实现精准的运动控制。 嵌入式系统编程:飞思卡尔智能车的控制器可能基于飞思卡尔微处理器(例如MC9S12系列)。编程语言通常为C或C++,需要掌握微控制器的中断系统、定时器和串行通信等功能。 软件架构:智能车软件通常具有清晰的架构,包括任务调度、中断服务程序和主循环等。理解和优化这一架构对于提升整体性能至关重要。 调试与优化:程序能够在比赛中取得好成绩,说明经过了反复的调试和优化。这可能涉及代码效率提升、故障排查以及性能瓶颈的识别和解决。 团队协作与版本控制:在项目开发过程中,团队协作和版本控制工具(如Git)的应用不可或缺,能够保
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值