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原创 Unity Input System 新输入系统的功能及用法介绍

Unity Input System插件功能及用法介绍。主要有安装,概念,Action编辑器的使用,PlayerInput组件的介绍,响应代码编写范式,全局设置等。

2022-07-06 01:25:42 27055 9

原创 VisualNPBehaveEditor第二阶段开发计划

VisualNPBehaveEditor——可视化行为树编辑器第一阶段的开发告一段落。第二阶段开发计划: 外形方面: 1. 使用uss资源文件代替静态代码,更新布局 2. 不同类型的节点加入不同的颜色,用户鼠标移入拖动时产生高亮 3. 缩小视图到一定程度时,用户会看不清节点描述,用节点描述覆盖整个节点的内容 用户友好方面: 1. 关闭...

2021-09-14 16:48:02 426

原创 可视化节点编辑器Node Editor Framework——构建扩展

本文参考自https://nodeeditor.seneral.dev/Documentation/Extensions.html帮助用户使用框架Node Editor Framework构建自己的节点编辑器构建扩展此页面将指导用户创建自己的扩展(基于此框架的完整工具)。 其中大部分是通过动态获取新内容(如节点和其他类型规范)来实现的。另一方面,如果用户直接需要修改框架本身,请参阅框架概述以了解每个框架部分的工作原理。自定义节点创建自定义节点是每个扩展的核心步骤。它允许用户向图形中.

2021-08-12 16:52:00 4547

原创 NPBehave行为树总结

=========================================================================Clock————————————定时调用委托,每帧调用委托 Blackboard——————————键值对与更新操作回调 Node————————————节点基类,三种状态:启用,停用,正在停用 Container——————————抽象出子节点执行完毕返回父节点后的父节点收尾工作 UnityContext—————————管理可以在任何地方共享的黑

2021-08-10 16:17:23 3095 1

原创 [Unity/C#]从0-1的游戏服务器开发——引言

当今,游戏在我们的生活中无处不在,Unity作为一款2004年推出的3D游戏引擎,由于其高效的性能,灵活的操作方式,以及强大的可扩展性,成为游戏开发及游戏爱好者们耳熟能详的开发工具。Unity在...

2021-06-17 19:06:06 818 2

线性抛物方程-EULER方法原理及实现

偏微分方程数值解 线性抛物方程-EULER方法 源代码及算法原理简介 编程语言:Matlab 参考书籍《偏微分方程数值解》

2020-11-18

椭圆PES_导数边值问题原理及实现

偏微分方程数值解 椭圆PES_导数边值问题 源代码及算法原理简介 编程语言:Matlab 参考书籍《偏微分方程数值解》

2020-11-18

椭圆PES 源代码原理及实现

偏微分方程数值解 椭圆PES 源代码及算法原理简介 编程语言:Matlab 参考书籍《偏微分方程数值解》

2020-11-18

双曲型方程-显式与隐式原理及实现

偏微分方程数值解 双曲型方程-显示与隐式 源代码及算法原理简介 编程语言:Matlab 参考书籍《偏微分方程数值解》

2020-11-18

后验估计源代码原理及实现

偏微分方程数值解 后验估计 源代码及算法原理简介 编程语言:Matlab 参考书籍《偏微分方程数值解》

2020-11-18

计算方法 Matlab全套代码

编程语言:Matlab 包含内容:Euler,given,Householder,Linear_least_squares,Newton,Power,RKF,RKFA,sturm算法

2020-11-18

网络多人游戏架构与编程 人民邮电出版社 源代码及注解.zip

注意:此资源并不包含原书籍,只有原书籍上的源代码!! 包含内容:3,4,6,8,12,13章的源代码

2020-11-18

最好的Opengl学习资源 by cherno 项目源文件GLFW_study.zip

最好的Opengl学习资源,在此视频系列的教程中由开始至结束时的项目源码,使用了Opengl的基本接口。

2020-11-18

组成与系统结构思维导图总结笔记

请使用Mindmaster软件打开.emmx文件进行阅读 面向用户:软件工程专业在读本科生,软件工程初学者,考研者 内容包括:指令系统,中央处理器,指令流水线,存储器,互联及I/O

2020-11-18

软件工程导论思维导图总结笔记.zip

注意:请使用Mindmaster软件打开.emmx文件进行阅读 面向用户:软件工程专业在读本科生,软件工程初学者,考研者 内容包括:概述,可行性研究,需求分析,总体设计,详细设计,软件编码,软件测试,软件维护,面向对象软件工程,UML

2020-11-18

计算机网络思维导图总结笔记.zip

注意:请使用Mindmaster软件打开.emmx文件进行阅读 面向用户:软件工程专业在读本科生,计算机网络初学者,考研者 计算机网络 思维导图精炼笔记.emmx 内容包括:概述,5层模型,网络安全

2020-11-18

操作系统思维导图总结笔记.zip

注意:请使用Mindmaster软件打开.emmx文件进行阅读 面向用户:软件工程在读本科生,操作系统初学者,考研者 包含内容: 操作系统思维导图精炼笔记.emmx linux命令总结.emmx CPU调度模型.emmx(内含多个) 8086_8088 存储器分段概念——一篇小文章 保护方式下的80386及其编程.pdf——600页,讲述linux内核的操作系统的原理及源码 Linux 内核 0.11 详细注释.pdf

2020-11-18

龙骨动画demo: blue_guy

DragonBones是白鹭时代推出的面向设计师的2D游戏动画和富媒体内容创作平台,他提供了2D骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。包含了集成式创作工具DragonBonesPro,Flash动画导出插件,以及支持各大平台主流引擎的运行库。

2020-11-18

C++备考计算机二级复习文件.pdf

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。 今年计算机考试推迟,但是复习不可放松。

2020-04-13

大学计算机基础理论知识点复习.docx

《大学计算机基础》是2010年由中国铁道出版社出版的图书,作者是衣治安、吴雅娟。本书以微型计算机为基础,主要介绍计算机基础知识等内容,训练学生在计算机应用中非程序设计部分的操作能力以及培养学生的计算机文化素养。

2020-04-13

第2章_计算系统的基本思维.pptx

计算机系统指用于数据库管理的计算机硬软件及网络系统。数据库系统需要大容量的主存以存放和运行操作系统、数据库管理系统程序、应用程序以及数据库、目录、系统缓冲区等,而辅存则需要大容量的直接存取设备。 解数学题,计算机可以做到。

2020-04-13

江苏省计算机二级VB整理.pdf

《Visual Basic程序设计基础》针对非计算机专业学生的特点,从Visual Basic程序设计基础开始讲解,内容安排由浅人深、循序渐进,面授教学和实验教学融为一体,写作风格力求文字准确、概念清晰、简明易懂。每章除包含大量典型例题外,章尾均附有实验练习和课外习题。 VB 整理人:南航学吧团队 为备考二级做准备

2020-04-13

VB课堂练习.pdf

什么才是最好的语言? 1964年,John Kemeny 和 Thomas Kurtz觉得编程太难了,需要回归本源,所以把自己设计的编程语言叫做BASIC,后来成为计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。而VB因为在气质上和BASIC很相似,而被微软相中收养了它。1981年,微软 “亲生闺女”Windows3.0“出道”的同时,VB也一起露面了。 友好的VB代码让编程游戏发生了变化,将开发这件事进化到了一个按钮和点击就能实现的“所见即所得”的图形世界。

2020-04-13

Matlab各版本软件下载地址.pdf

MATLAB简介: MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。MATLAB是matrix&laboratory两个词的组合。 资源简介: MATLAB下载地址总结。

2020-04-13

VB选择题真考题库及高频考点速记.pdf

Visual Basic 考试题目详解 Visual Basic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。是一种可用于微软自家产品开发的语言。

2020-04-12

空空如也

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