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原创 Unity Input System 新输入系统的功能及用法介绍
Unity Input System插件功能及用法介绍。主要有安装,概念,Action编辑器的使用,PlayerInput组件的介绍,响应代码编写范式,全局设置等。
2022-07-06 01:25:42
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原创 VisualNPBehaveEditor第二阶段开发计划
VisualNPBehaveEditor——可视化行为树编辑器第一阶段的开发告一段落。第二阶段开发计划: 外形方面: 1. 使用uss资源文件代替静态代码,更新布局 2. 不同类型的节点加入不同的颜色,用户鼠标移入拖动时产生高亮 3. 缩小视图到一定程度时,用户会看不清节点描述,用节点描述覆盖整个节点的内容 用户友好方面: 1. 关闭...
2021-09-14 16:48:02
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原创 可视化节点编辑器Node Editor Framework——构建扩展
本文参考自https://nodeeditor.seneral.dev/Documentation/Extensions.html帮助用户使用框架Node Editor Framework构建自己的节点编辑器构建扩展此页面将指导用户创建自己的扩展(基于此框架的完整工具)。 其中大部分是通过动态获取新内容(如节点和其他类型规范)来实现的。另一方面,如果用户直接需要修改框架本身,请参阅框架概述以了解每个框架部分的工作原理。自定义节点创建自定义节点是每个扩展的核心步骤。它允许用户向图形中.
2021-08-12 16:52:00
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原创 NPBehave行为树总结
=========================================================================Clock————————————定时调用委托,每帧调用委托 Blackboard——————————键值对与更新操作回调 Node————————————节点基类,三种状态:启用,停用,正在停用 Container——————————抽象出子节点执行完毕返回父节点后的父节点收尾工作 UnityContext—————————管理可以在任何地方共享的黑
2021-08-10 16:17:23
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原创 [Unity/C#]从0-1的游戏服务器开发——引言
当今,游戏在我们的生活中无处不在,Unity作为一款2004年推出的3D游戏引擎,由于其高效的性能,灵活的操作方式,以及强大的可扩展性,成为游戏开发及游戏爱好者们耳熟能详的开发工具。Unity在...
2021-06-17 19:06:06
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计算方法 Matlab全套代码
2020-11-18
最好的Opengl学习资源 by cherno 项目源文件GLFW_study.zip
2020-11-18
组成与系统结构思维导图总结笔记
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软件工程导论思维导图总结笔记.zip
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龙骨动画demo: blue_guy
2020-11-18
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VB选择题真考题库及高频考点速记.pdf
2020-04-12
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