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原创 unity shader 函数库介绍
Unity Shader 常用函数列表CG 标准函数库和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用 mul 函数。有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行...
2019-11-26 18:02:02
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原创 逐字输出效果脚本
创建打字特效控制的脚本,将该脚本挂载都含有UILabel组件的对象上面,通过该脚本控制Text文本框的文字,以打字机的效果显示文字。在此博文的基础上添加了新功能,添加了包括对字体颜色的特殊处理:https://blog.csdn.net/Delesgues/article/details/88170710https://img-blog.csdnimg.cn/20190305102522651...
2019-10-30 17:39:56
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原创 关于遇到unity多线程调用时的问题
遇到一个莫名其妙的bug:同一个函数里调用加载ab资源的并实例化,但是有的会报实例加载失败,有的调用地方就是没问题的。问题原因: 实例加载失败的原因是因为调用此函数的地方是在sdk的线程里,而不是在主线程。因为unity的对象或者组件只能在主线程使用。解决方案: 将函数封装在此函数内调用。//等待主线程调用unity函数,因为unity的对象只能在主线程中调用async UniTask...
2019-09-09 15:30:14
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原创 Unity3D_Could not produce Class With ID xxx
记录一下今天彭到的android 的崩溃1.大致的log :Could not produce Class With ID xxxxxx:的id列表为:https://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html 这里对应。找到对应的类就可以锁定崩溃的目标了。目前找到的是 Could not produce class with ID 137...
2019-08-15 21:06:37
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原创 记录一下对于unity3d的mono和il2cpp之间的理解与改变过程
首先理解一下静态语言与动态语言的区别:1.静态类型语言是指在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型.例如c++2.动态类型语言是在运行时确定数据类型的语言。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。 例如:c#接下来说一下unity3d 中mono:简单理解一下mono其实是一个项目框架和工具,里边包含了c#的编译器和...
2019-05-06 17:52:45
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原创 unity3D 相关 android sdk 对接细节文档
**Unity3D 对接 android SDK笔记**首先要解释一下unity3D打包中有两个流程,目前先解释第一个:对接sdk的大体流程是 先在android studio 中生成aar包,在将生成的aar包放到unity工程的Assets\Plugins\Android的目录下面,以供unity 调用,大体流程比较简单,下面讲解一些细节和遇到的坑。1.首先在andr...
2019-04-24 15:23:09
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原创 unity对接facebook的登录的api使用(获取token_for_business)
关于facebook原生态对接sdk api的使用关于如何用unity对接facebook登录,自己做一个记录:var perms = new List() { “public_profile”, “email”/*,“user_friends” */};FB.LogInWithReadPermissions(perms, (ILoginResult result) =>...
2018-12-24 10:32:50
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反编译.rar
2019-06-12
apk签名工具1111
2019-04-17
dnspy反编译工具
2019-04-16
轻量级的、跨平台的图片浏览器:XnView MP
2019-04-16
空空如也
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