unity加载ab包

本文详细介绍了在Unity中如何实现AssetBundle的动态加载和卸载,包括AssetBundle的创建、加载流程,以及资源的释放,以提高游戏运行效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;

public class Test : MonoBehaviour {
   

	// Use this for initialization
	IEnumerator/void Start () {
   
	//1.
     //没有分包加载
     //AssetBundle ab =AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/model/cube.unity3d");//加载ab
     //GameObject go=  ab.LoadAsset<GameObject>("cube");
     //Instantiate(go);

     //分了依赖后的加载方式
     //AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/model/cube.unity3d");//加载ab    b包
     //AssetBundle ab2 = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/share");//a包
     //GameObject go = ab.LoadAsset<GameObject>("cube");
     //Instantiate(go);  

     
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