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原创 【SVN新建仓库】

*下一步 填写名字 下一步设置权限最后完成后目前位置仓库已经建好仓库位置在软件安装的设置好的仓库位置(C:/Repositories 不知道的可以找找这个地址)可以 对仓库 导入 导出 检出等等。

2022-12-02 17:02:01 1992

原创 UE4MediaPlayer 踩坑

例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

2022-12-01 17:26:07 1998

转载 【UE4 播放视频】

随着需求的越来越多。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。

2022-11-28 20:55:08 2461

原创 UE4像素流

像素流一种UE4内置的插件,具体作用参考官网链接:https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/重点:硬件需求 NVENC (N卡)或 AMF(A卡)。详细信息在官网链接查看80- 对于来自客户端的所有 HTTP 请求。要更改此值,请为信令服务器设置 --httpPort参数。

2022-11-10 23:25:27 2957

原创 UE4 流程管理节点

流程逻辑控制

2022-11-09 15:28:19 819

原创 【UE4下Cesium插件使用(一)】

首先在场景中添加Cesium照明,以及Pawn(第一人称玩家控制器 Dynamic Pawn为Cesium内置pawn 后续讲解),点击Cesiun图标会出现下图,点击对应Actor 后的+符号 场景中会出现对应的actor。Cesium内置的 Pawn(玩家控制器)这个对象是一个地理配准的Actor, 它保持相对于其在地球上的坐标的位置,这个actor的坐标不再是标准的虚幻世界坐标(测试结果XYZ坐标没用了,那个数值随便调整都没用)点击添加,后Cesium资源添加到场景中,同时会出现地形画面。

2022-11-03 16:16:44 1365 3

原创 UE4 Slate UI注意事项(持续更新)

1.Slate 初始化两种方式TSharedRef mybutton= SNew(SButton)TSharedPtr mybuttonSAssignNew(mybutton,SButton);一个是指针 一个是应用类型TSharedRef可以直接转换为TSharedPtr,但是这个转化不是双向的,TSharedPtr转化为TSharedRef需要用到AsShared() 函数;SAssignNew(mybutton,SButton).AsShared();...

2022-03-24 18:21:59 236

原创 【UE4Slate UI从开始到精通】1

项目场景:提示:这里简述项目相关背景:UE4 本身UMG无法满足项目需求的时候 hud 头显UI 以及Slate UI (几种UI 的区别百度)成为另一种选择。本文Slate UI 从零开始。解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在UE4项目中添加对Slate的依赖模块 在.Build.cs 中添加模块依赖1.打开您的项目的 [ProjectName].build.cs 文件。它位于 [ProjectDir]/[ProjectName]/Source/[ProjectName]

2022-03-24 09:47:33 377

原创 UNITY-c# post请求

UNITY-c# post请求POST qingqiu代码代码no.2POST qingqiu代码String authHost = “https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token”;HttpClient client = new HttpClient();List<KeyValuePair<String, String>> paraList = new List<KeyValuePair<string, string>

2020-07-14 11:23:59 811 2

空空如也

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