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原创 游戏引擎及开发常用语句
游戏引擎及开发常用语句Game 类Game::init()Game::start()Game::destroy()示例Window 类Window::setTitleWindow::setSizeWindow::getWidth 和 Window::getHeightSceneManager类场景的创建与删除示例SceneManager::enter()SceneManager::back()示例Node(节点)内存管理与垃圾回收坐标系和节点坐标示例Game 类Game::init()函数对游戏进行初
2021-07-26 09:54:47
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原创 wifi开发的几种常用模式
wifi开发的几种常用模式STA模式AP模式STA_AP模式PROMISC模式P2P模式STA模式这种模式各大厂商的SDK的示例中一般配置的模式,所以也被称为默认模式,这种模式下,wifi热点和无线网络可以直接进行认证,认证后该wifi接入无线网络。但是该模式下其他设备不可以接入wifi,因此wifi本质上是一个丛机设备。AP模式与STA模式不同,AP模式允许其他设备的接入,AP模式下的wifi之间也允许相互链接,该模式常用于智能家居产品的配网模式。STA_AP模式该模式就是将远距离的无线信号接
2021-07-02 09:25:36
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原创 用户交互界面---python-PySimpleGUI库
用户交互界面---python用户交互界面设计注意事项用户交互界面的设计过程关于用户界面的美化用户交互界面设计注意事项用户交互界面的设计过程关于用户界面的美化
2021-03-15 10:35:53
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原创 图像的常见失真类型
图像的常见失真类型前言混叠效应失真模糊效应失真运动模糊散焦模糊块效应失真噪声干扰失真光电散粒噪声失真读出噪声失真脉冲噪声失真振铃效应失真图像失真的评估为什么没有统一算法前言图像失真主要是由于在拍取图像和压缩处理的各种问题所导致的,下面是一些对于各种失真情况的简单介绍混叠效应失真采样频率过小,由于采样频率小于奈奎斯特频率所导致的图像失真,从而导致频谱的高频成分相互交叠从而导致失真模糊效应失真运动模糊比如动画里为了表现速度很快所留下的残影,这就是运动模糊,主要是因为物体快速运动所留下的痕迹散焦模
2021-03-11 09:13:27
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原创 STM32关于我遇到的HardFault_Handler的处理
STM32关于我遇到的HardFault_Handler的处理前言关于HardFault_Handler为什么会产生HardFault_Handler出现HardFault_Handler怎么办我遇到的HardFault_Handler教训前言最近都没怎么写博客,主要原因是新赛季了得上分,从今天开始,博客恢复正常更新关于HardFault_Handler为什么会产生HardFault_Handler这个错误的产生原因有1.由调试事件触发2.由总线错误,存储器管理错误或使用错误而产生这个错误的
2021-01-25 15:11:54
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原创 内存笔记(一)RAM和FLASH
内存笔记(一)RAM和FLASH前言RAMFLASH堆和栈前言为什么突然要写这样一篇文章呢?主要原因是因为最近一个项目最初没有计算好所需要的RAM空间,加上我对系统规划的不合理,导致了各种各样看上去十分玄学的问题。所以就需要对RAM进行一定的了解。RAM##RAM介绍RAM,一个外行人也略知一二的词汇,初步的认知可以理解为程序在运行过程中的数据存储区域,其RAM容量越大,可以运行的负荷也就越大,用平常话来说叫带的动,那么详细来说,有哪些数据会存在RAM里面呢?RAM中存储的数据主要是DATA还有
2021-01-08 22:24:19
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原创 markdown编译器的使用介绍
CSDN的MARKDOWN编译器使用测试前言博客内容相关MARKDOWN测试目录测试三级目录测试四级标题测试五级标题测试六级标题测试目录测试结果文本样式测试*强调文本测试***加粗文本测试**==标记文本测试==~~删除文本测试~~> 引用文本测试文本样式测试总结列表测试列表测试结果列表测试总结链接测试链接测试结果前言第一次用markdown编译器写一些东西,以前没有用过,这篇文章仅仅是帮助我去熟悉这个编译器,为了以后可以更好的去写一些文章,以后一些研发过程中的新的体会会在博客中与大家分享,博客也
2021-01-06 14:42:45
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空空如也
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