QT——事件处理机制

本文探讨了QT的事件处理核心——信号和槽机制,解释了如何查找事件信号的原型,并详细介绍了如何声明及使用槽函数,强调事件处理函数本质上是普通成员函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.信号和槽机制,是Qt中的事件处理机制

2.如何找到一个事件的信号的原型(查Qt的文档)

3.如何把一个函数声明为槽

使用public slots:或者private slots:修饰

注:事件处理函数本身只是一个普通的成员函数


想点show在PlainText里面显示文字
则:

在头文件里:
private slots:
    int OnShowClicked(bool checked);


在.cpp的 构造函数里:需要写connect

connect(
             ui->btnShow,//对象a,必须是一个QObject*类型
             SIGNAL(clicked(bool)) ,//a的信号
             this,//对象b
             SLOT(OnShowClicked(bool))//b的槽
           );

在.cpp定义的函数里:

int MainWindow::OnShowClicked(bool checked)
{
    ui->plainTextEdit->setPlainText("Hello,world!");
    return 0;
}
与头文件定义的函数呼应

里面写自己想表现的东西


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