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原创 【Windows】解决右键菜单每次都要点击显示更多选项的问题
显示操作成功之后,重启Windows11电脑就可以看到跟以前Windows10一样的右键菜单了。
2024-06-01 11:22:45
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原创 unity tolua热更新框架教程(2)
增加脚本luamain,继承luaclient建立第一个场景GameMain,在对象GameMain挂载脚本LuaMain,启动场景看到打印,lua被成功加载lua入口及调用堆栈这里会执行main.lua文件的main函数。
2023-09-04 16:39:35
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原创 unity面试题(性能优化篇)
从UWA(www.uwa4d.com)上线至今的半年时间内,我们不知不觉,累积推送了80多篇技术原创文章,今天我们把所有的技术推送整理了索引,方便大家查阅,此文也将不断更新。shader(减少精度、减少if操作、减少复杂数学计算、使用手机版本shader)减少字符串的使用,避免使用字符串做key,使用StringBuilder拼接。调整图片大小格式(尺寸、通道、复用、图集(降低DC))加载(预加载、分帧加载、异步加载、对象池)减少手动gc,考虑在加载时gc。减少协程使用,协程返回值缓存。
2023-09-02 13:56:18
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原创 unity面试题(基础篇)
事件函数的执行顺序 - Unity 手册运行 Unity 脚本会按预定顺序执行大量事件函数。本页面将介绍这些事件函数,并说明它们的执行顺序。
2023-09-01 18:04:36
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转载 Unity C# 网络学习(十)——UnityWebRequest(二)
Unity C# 网络学习(十)Unity C# 网络学习(十)——UnityWebRequest(二)_req.downloadhandler=texturehandle_帅_shuai_的博客-CSDN博客Unity C# 网络学习(十)
2023-08-28 16:19:55
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转载 Android平台下的StreamingAsset路径
Android平台下的StreamingAsset路径_安卓 streamingassets_籽麟网络的博客-CSDN博客
2023-08-28 16:18:37
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转载 Windows下 breakpad编译(1)
https://blog.csdn.net/qq_19399235/article/details/69019064
2023-08-28 16:06:03
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转载 解决bind:Address already in use
解决bind:Address already in use_bind: address already in use_假老练啊哦的博客-CSDN博客
2023-08-28 11:55:59
322
转载 【备忘】visual studio调试状态下显示lua调用栈
【备忘】visual studio调试状态下显示lua调用栈_weixin_30340819的博客-CSDN博客
2023-08-28 11:08:41
113
转载 INTELLIJ RIDER2020+UNITY+EMMYLUA调试的两种方式
IntelliJ Rider2020+Unity+EmmyLua调试的两种方式 - 灰信网(软件开发博客聚合)
2023-08-28 11:04:14
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原创 unity tolua热更新框架教程(1)
打开前几个弹窗(管线和api升级)都点确定。使用unity打开,此处使用环境。tolua example在这里。切换到安卓平台尝试打包编译。
2023-08-04 16:26:37
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原创 云服务器SVN仓库搭建(以阿里云为例)
比如svn://222.111.111.1111:3690/test。安装svn(注意需要root权限使用命令sudo su)svn://(ip地址):(端口号)/(仓库名)指定admin权限为rw(读写权限)安装成功后查看svn版本。输入用户名密码后顺利拉取。此处为svn的配置文件。启动失败的话杀进程重启。远程连接阿里云服务器。编辑passwd文件。配置完成后启动版本库。
2023-08-04 13:35:03
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转载 微信开发工具打开Unity小游戏时报错: $LOAD_DATA_FROM_SUBPACKAGE is not defined
微信开发工具打开Unity小游戏时报错: $LOAD_DATA_FROM_SUBPACKAGE is not defined | 逗分享开发经验
2022-10-24 17:06:07
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转载 Unity打包微信小游戏:出现插件申请成功,待审核确认的解决方法
Unity打包微信小游戏:出现插件申请成功,待审核确认的解决方法_我是赵某人的博客-CSDN博客
2022-10-24 17:02:59
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转载 【Unity】FBX Exporter 的使用 (To 3ds Max 2018)
【Unity】FBX Exporter 的使用 (To 3ds Max 2018)_魔术师Dix的博客-CSDN博客_export fbx unity
2022-09-27 11:15:41
360
转载 WINDOWS下svn commit无法扫描到.so文件
WINDOWS下svn commit无法扫描到.so文件_苏糖糖的爸爸的博客-CSDN博客
2022-09-09 16:38:21
286
转载 使用arm-linux-androideabi-addr2line 定位Unity Android 段错误
使用arm-linux-androideabi-addr2line 定位Unity Android 段错误_yinfourever的专栏-CSDN博客
2021-10-09 13:52:03
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转载 Perforce使用教程
https://blog.csdn.net/love_xiaozhao/article/details/98960628
2021-09-06 10:58:07
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转载 Miku-LuaProfiler(Unity Lua性能分析工具)
https://lab.uwa4d.com/lab/5bf38db072745c25a80c1276
2021-07-09 16:25:02
1693
转载 Unity3D中[SerializeField]特性的使用
https://blog.csdn.net/yangyong0717/article/details/71512251
2021-07-05 10:28:10
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原创 Unity C# compiler: CS0121: The call is ambiguous between the following methods or properties
昨天导入一个资源出错了,然后unity一直报这个错误,发现TextMesh Pro文件夹里多了很多文件,解决删除即可比较事发前和事发后文件内容变化
2021-07-02 11:30:45
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转载 CMD窗口--解决无法复制粘贴文字的办法
https://blog.csdn.net/ricky_yangrui/article/details/81941299
2021-06-30 14:30:41
4461
转载 lua中的setfenv和getfenv
https://blog.csdn.net/u013517637/article/details/53999170
2021-06-29 17:20:28
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转载 IntelliJ IDEA为Perforce的默认值更改列表中的Checkout文件(IntelliJ IDEA Puts Checkout Files in Changelist Other Tha
https://blog.csdn.net/watermusicyes/article/details/45059309
2021-06-29 13:05:16
238
转载 Lua 性能优化篇(全局与非全局)
https://www.cnblogs.com/akever/articles/lua_youhua.html
2021-06-08 13:38:42
194
转载 stl “vector<T> too long”
https://stackoverflow.com/questions/8955400/stl-vectort-too-long
2021-06-02 11:24:10
3500
转载 解决MarkDown打开出现:awesomium web-brower framework This view has crashed
https://www.cnblogs.com/MWCloud/p/11230359.html
2021-05-13 11:01:23
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