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原创 Unity自学虚拟摇杆

一.创建虚拟摇杆对象 1.虚拟摇杆区域:在Canvas下创建Image对象:VirtualControllerArea (1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75 (2)RectTransform:Pos X=-500,Pos Y=-200,Width=200,Height=200 2.虚拟摇杆控件:在VirtualControllerArea下创建Image对象VirtualController (1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75 (2)Rect

2021-10-01 10:09:42 1071 1

原创 C#服务端与Unity客户端实现房间通信技术

一.基本简介 (详细可查看本文最底部的我的共享项目源码百度网盘下载链接) 1.C#控制台应用程序通过记事本实现创建房间、加入房间、离开房间、获取房间列表、获取房间信息 (1)创建房间 (2)加入房间 (3)离开房间 (4)获取房间列表 (5)获取房间信息 using System; namespace GameServer{[Serializable]public class RoomData{public int Id;public bool IsDeleted;public int R

2021-08-05 17:58:49 401

Four客户端和服务端实现房间通信Demo.zip

这是本人的一个使用文件IO读写记事本来代替数据库增删改查、使用Socket实现的网络房间系统,内容有登录、注册、获取战绩、获取房间列表、创建房间、加入房间、离开房间、获取房间信息

2021-08-05

空空如也

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