Unity骨骼优化(转)

### Unity 中骨骼动画性能优化技术教程 #### 一、减少顶点数量 为了提高骨骼动画的渲染效率,应当尽可能地降低模型中的顶点数。这不仅有助于减轻CPU和GPU的工作负担,还能有效减小内存占用量。在不影响视觉质量的情况下,应尽量简化几何体结构并移除不必要的细节[^4]。 ```csharp // 使用第三方插件或内置工具来自动缩减多边形数目 using UnityEngine; public class ReduceVertices : MonoBehaviour { void Start() { MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>(); if (mf != null && mf.sharedMesh != null){ // 假设有一个函数ReducePolygonCount可以处理这个工作 mf.mesh = ReducePolygonCount(mf.sharedMesh, targetVertexCount); } } private Mesh ReducePolygonCount(Mesh originalMesh, int targetVertexCount) { ... } } ``` #### 二、合理设置Avatar类型 对于人型角色而言,选择合适的`AvatarType`非常重要。当涉及到复杂的动作捕捉数据重定向或是需要精确控制肢体运动时,则应该启用`Kinematics`特性;而对于非标准的人类形态(比如怪物),则可以选择更为灵活的配置方式——即自定义根节点下的子物体作为独立关节来进行驱动[^2]。 #### 三、深入优化内存管理 除了上述措施外,还应对整个项目的资源分配情况进行全面审查。特别是针对那些频繁加载/卸载以及长时间驻留于RAM内的大型资产文件实施特别关注。例如,可以通过异步流式传输纹理贴图、按需实例化预制件等方式来缓解瞬时间的压力峰值,从而达到更好的帧率表现[^3]。
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