UniRx使用节流阀解决延迟时间的多次触发不能自动置零的问题

UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁和优雅。
有时我们会有这样一种需求:当点击一个按钮时会触发一个延迟,5秒延迟过后执行我们想要的回调方法,如果使用UniRx来实现的话,我们很自然的会想到使用:

在这里插入图片描述

如果想要配合鼠标的点击事件来触发一个延迟效果,可以通过下边这种方式:

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如果鼠标多次点击,在固定的时间内,我们不希望多次触发后续的回调事件可以通过节流阀实现:

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如果我们想自定义个一个按钮,多次点击这个按钮,在规定时间内不能多次触发后续的回调事件呢?很自然的我们会想到吧where语句中的Input.GetMouseButtonDown(0)替换成一个布尔值,然后通过按钮来控制布尔值的状态就可以了,例如:

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改变布尔值模拟点击效果

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实际测试中你会发现没啥效果,仔细观察代码我们会发现对于布尔值变化的观测周期是每一帧监测一次,如果像上面那样直接改变布尔值,是监测不到数值变化的,所以需要这样改下:
    _nextBtn.onClick.Add(() =>
    {
        _isChangeTurnPage = true;
        Observable.TimerFrame(1).Subscribe(m => { _isChangeTurnPage = false; });
    });
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