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原创 unity开发之游戏视野剔除显示FieldOfViewRenderer

游戏视野剔除显示FieldOfViewRenderer中文简介主要功能:图片预览部分代码使用步骤:更新:EnglishFieldOfViewRenderer Description中文简介 游戏中的英雄,小怪的视野显示.因为工作需求做了一个游戏中单位的视野剔除显示的功能,网上相关资源太少,有的可能也不是很适合,最后用自己的方式实现了策划需求.查了下网上貌似没有这样做的,现在贡献出来,还请斧正...

2019-03-19 11:07:18 1518 2

游戏视野剔除显示FieldOfViewRenderer

主要功能: 1. 通过配档显示敌人视野的范围. 2. 有障碍物的地方视野会剔除渲染. 3. 自定义shader,通过美术给定的图片采样渲染出不同透明度有渐变效果的纹理. 4. 代码简洁易懂,扩展性高.数据类型接口丰富,(如:可通过给定颜色改变视野颜色,以起到显示状态作用.) 5. 性能开销可调整,高质量的情况也不会开销太大. 6. 提供其他可行方案,供选择对比.

2019-03-18

六指棋源码(C#,unity)

[原创]完整的民间六指棋源码,引擎:Unity3D, 语言:C# 几个月前写的,现在忙工作去了,想着放着也没什么意思就分享出来.儿时的棋局,凭记忆写的,没有查阅任何相关资料(要的是纯真和自己的原始味道),可能有些地方需要完善,但是基本的功能和思路都是有的,游戏本身很简单,适合刚做或者想做游戏的人,也适合想练习提升C#的coder.以前都是索取,从今以后我也要开始分享了,希望能帮到大家! 说明 只有一条规则: 二打一,当对手棋子少于2颗则获胜. 二打一:在一条直线上,行棋方让自己的两颗棋子挨着对方这条线上的唯一一颗棋子,则对方这颗落单的棋子将被消灭!(有二夹一和二对一这两种情况,不允许三打一,太残暴了?) 回忆:君与吾席地而坐于青冈山,树荫下.吾用枯枝作棋, 君当石子为弈,假大地作棋盘,刻痕当棋迹.趁清风,乘树荫,趁年华,对弈见黄昏! 思彼时之年轮,经三世之春秋! 来源:小时候村里的很多人会下的棋,家乡话叫"六拇儿".我和小伙伴在老者那里听了这棋的玩法,然后彼此开始对弈,若没有记错,那时候也就三四岁吧.(因为五岁读的学前班,下棋是在读书前) 以前都是索取,从今以后我也要开始分享,希望能帮到大家!

2018-10-27

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