自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity importing 的时间很长

3. 资源导入:将解析和转换后的资源导入Unity项目,生成Unity能识别和使用的资源文件,如Mesh(.asset)、Texture(.asset)、AudioClip(.asset)等。1. 文件解析:Unity需要解析各种文件格式,比如Maya模型文件(.mb或.fbx)、贴图文件(.jpg/.png)、声音文件(.wav/.mp3)等。6. 资源打包:Unity可能还会对资源进行打包,比如将所有的贴图和材质打包为一个Texture Atlas,这可以提高游戏运行时的性能,但也增加了导入时间。

2023-04-27 21:11:02 2721

转载 unity第一人称自由视角

public class firstCamera : MonoBehaviour{ //鼠标移动速度:视角速度 public float mouseSpeed = 100f; public Transform playerBody; float xRotation = 0f; // Start is called before the first frame update void Start() { //隐藏鼠标 ...

2021-07-22 16:52:48 621

转载 Unity移动的三种方式

public class move : MonoBehaviour {public float speed;//private Rigidbody body; void Start() { ////speed = 40f; //body = this.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update () { //////第一种直接修改Transform...

2021-07-22 16:22:24 2015

原创 怎创建Cocos2dx项目

1、新建一个记事本,写入内容为python cocos.py new myDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d C:\2D_Game\projects_cocos(其中,红的为项目名称,紫色为项目路径)2.保存文件为.bat类型的文件3.将文件剪切到路径cocos\cocos2d-x-3.9\tools\cocos2d-console\bin4.双击运行文件并等待...

2021-07-10 13:30:18 193

原创 为什么无法用数组名输出数组的的首地址

当我们直接输出其他类型数组的数组名时,打印的都是一串地址,而字符数组打印的是字符串,为什么?因为字符串中“ \0 ”这个结束符,计算机可以知道在哪里读取结束,所以打印数组名就代表输出里面存储的字符串,其他类型没有结束符,计算机不知道从哪里停止,所以就输出地址。养成好习惯,取址要用取址符。...

2021-06-27 20:30:28 322

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除