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转载 unity importing 的时间很长
3. 资源导入:将解析和转换后的资源导入Unity项目,生成Unity能识别和使用的资源文件,如Mesh(.asset)、Texture(.asset)、AudioClip(.asset)等。1. 文件解析:Unity需要解析各种文件格式,比如Maya模型文件(.mb或.fbx)、贴图文件(.jpg/.png)、声音文件(.wav/.mp3)等。6. 资源打包:Unity可能还会对资源进行打包,比如将所有的贴图和材质打包为一个Texture Atlas,这可以提高游戏运行时的性能,但也增加了导入时间。
2023-04-27 21:11:02
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转载 unity第一人称自由视角
public class firstCamera : MonoBehaviour{ //鼠标移动速度:视角速度 public float mouseSpeed = 100f; public Transform playerBody; float xRotation = 0f; // Start is called before the first frame update void Start() { //隐藏鼠标 ...
2021-07-22 16:52:48
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转载 Unity移动的三种方式
public class move : MonoBehaviour {public float speed;//private Rigidbody body; void Start() { ////speed = 40f; //body = this.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update () { //////第一种直接修改Transform...
2021-07-22 16:22:24
2015
原创 怎创建Cocos2dx项目
1、新建一个记事本,写入内容为python cocos.py new myDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d C:\2D_Game\projects_cocos(其中,红的为项目名称,紫色为项目路径)2.保存文件为.bat类型的文件3.将文件剪切到路径cocos\cocos2d-x-3.9\tools\cocos2d-console\bin4.双击运行文件并等待...
2021-07-10 13:30:18
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原创 为什么无法用数组名输出数组的的首地址
当我们直接输出其他类型数组的数组名时,打印的都是一串地址,而字符数组打印的是字符串,为什么?因为字符串中“ \0 ”这个结束符,计算机可以知道在哪里读取结束,所以打印数组名就代表输出里面存储的字符串,其他类型没有结束符,计算机不知道从哪里停止,所以就输出地址。养成好习惯,取址要用取址符。...
2021-06-27 20:30:28
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空空如也
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