Unity实现雀巢品牌区仿Apple watch图标效果
前言
在之前的公司做过一个雀巢公司的项目,这个项目真是让我刻骨铭心的。连着好几天通宵,高强度的工作,雀巢甲方的各种刁难。不过这些困难没有打倒我,我坚持下来,并在这个项目成长了起来。好了,说下这个项目,这个项目主要是使用投影将软件投射到墙面上,然后使用雷达触控去控制软件去展示雀巢的文化。
甲方要求这个品牌区的软件实现那种仿Apple Watch拖动图标的效果,类似于如下图所示:
经过我观察,这个表的图标就是拖拽到中间最大,越往边拖拽越小,于是我觉得可以根据这个写个算法,经过好长时间的改进和修复还有折磨,我终于实现了这种类似的效果,虽然不十全十美,但是最终还是通过了验收,十分有成就感,效果如下图所示:
核心代码
由于这个工程涉及商业秘密,我就不把全部代码贴出来了,具体实现思路就是通过判断图标与中心的距离,动态增加或减小button的尺寸。核心代码如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestJuLi : MonoBehaviour
{
//中心物体
private GameObject b;
public