Unity随机从数组中抽取几个不重复元素使用的基本方法

Unity随机从数组中抽取几个元素使用的基本方法

前言

在今天项目中想开发这样一种功能,在物体数组中随机选择几个物体,使他们随机显示出来。下面是实现这种功能的基本步骤:

步骤

1.添加基本脚本,脚本代码如下所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TextBackImageManager : MonoBehaviour
{
   
    //内存展示物体
    public GameObject[] textBackImage;

    int[] testArray;

	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
   
        ToShowMerroy(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

波波斯维奇

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值