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这篇文章旨在介绍一个双人的五子棋程序。再次重申,本人不擅长对代码的可读性进行优化,所以可能有些杂乱(在所难免)。
先瞅一眼效果图:
请注意,这个棋子……是这么圆润立体!本程序不需任何素材图片,完全用代码绘制所需的图像,因此这样立体的棋子十分难能可贵。那么,这究竟是如何做到的呢?别急,听我慢慢道来。
首先,一个好的程序必须配有高端大气的文字。对于博大精深的中文,gbk或utf-8的编码声明自然是非常必要的。于是,就有了第一行代码:
#coding:utf-8
然后,当然是模块的导入。本次所需的模块不多,只有sys、pygame和random。其中pygame需要用pip工具进行安装。
import sys
import pygame
import random
接下来,我们定义一个函数:do(),里面输入我们所需要的代码。至于为何要定义函数,这是因为在游戏结束后需要重新运行该程序,因而不可避免地要将全部的程序代码输入一个函数中,并调用这个函数。
def do():
然后,就是最重磅的棋子绘制函数,我们先看黑棋:
def black(x, y):
a = 30
b = 30
c = 30
d = 8
for i in range(50):
pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], 111 / d)
a += 0.3
b += 0.3
c += 0.3
d += 0.2
pygame.display.update()
这里的x和y是绘制黑棋的位置,暂且先不管。可以看到,这一个圆润的棋子是有50个同心圆组成。这些同心圆的颜色逐个变浅,相邻两个圆的颜色差值不变。因此,我们只需要使圆的直径(或半径)呈曲线变化,就可以使绘制的棋子边缘非常圆润。作为一个初二的学生,我立马想到了反比例函数。因此,“d=8”“111/d”和“d+=0.2”实际上是使同心圆的半径随循环变量的变化呈一个偏移的反比例函数,这样就可以营造一种圆润的视感。
同理,白棋的绘制也是遵循类似的方式。在此不在赘述,只给出代码:
def white(x, y):
a = 200
b = 200
c = 200
d = 8
for i in range(50):
pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], 111 / d)
a += 0.3
b += 0.3
c += 0.3
d += 0.2
pygame.display.update()
接下来,是冗长无味的棋盘绘制:
pygame.init()
screen = pygame.display.set\_mode((615, 615))
pygame.display.set\_caption('五子棋')
screen.fill("#DD954F")
a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE)
a.fill(color='#121010')
b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE)
b.fill(color="#DD954F")
c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE)
c.fill(color='#121010')
d = pygame.Surface((576, 576), flags=pyga