离散仿真引擎基础

1、简答题

(1)解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。

游戏对象

游戏对象指的是在游戏场景中出现的对象,包括BOSS、NPC等等。

资源

资源相当于一种模板,包括图片、音频、视频、代码文件等。

联系

游戏对象可以保存为资源;资源可以作为游戏对象的模板。

(2)下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)

打开steam的文件夹
在这里插入图片描述
music、skins、resource均属于资源组织结构文件
steam、steamapps文件中的软件文件属于对象组织结构文件

(3)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件

基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()

常用事件包括 OnGUI() OnDisable() OnEnable()

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

	void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }

    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }

    void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate");
    }

    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }

    private void OnGUI()
    {
        Debug.Log("OnGUI");
    }

    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }

    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
}

查看Console
在这里插入图片描述

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