深入解析游戏开发中的类设计与实现
在游戏开发中,合理的类设计和高效的实现是至关重要的。本文将详细介绍一系列与游戏开发相关的类,包括它们的功能、代码实现以及相互之间的关系。
1. TTTBoard 类的方法
TTTBoard 类中剩余的方法大多是标准的 setter 方法,其中有两个 setCellStyle()
方法,这在面向对象编程中被称为重载方法,即方法名相同但参数列表不同。第二个版本的 setCellStyle()
方法不包含 final Style style
参数,这个参数用于向类中传入自定义的绘图算法。
2. Shape 类
Shape 类是一个非常简单的类,它包含了一些基本的属性和方法。以下是 Shape 类的代码:
/**
* Draw Game
* Shape class - convenience class
* By Ira Greenberg <br />
* The Essential Guide to Processing for Flash Developers,
* Friends of ED, 2009
*/
class Shape {
// instance properties
float x;
float y;
float w;
float h;
// default constructor
Shape(){
}
// constructor
S