13、粒子引擎开发全解析

粒子引擎开发全解析

1. 粒子发射与Emitter类

在开发粒子系统时,需要一种有效的方式来发射粒子。直接调用 Particle 对象的 move() 方法虽可行,但存在局限性。更好的做法是将粒子发射过程封装到 Emitter 类中,这样能实现更高级的控制,同时隐藏复杂的发射计算。

在类图中,用实心菱形表示 Emitter 类和 Particle 类之间的组合关系。组合是一种面向对象编程(OOP)技术,与继承不同,它是将一个类的引用嵌入到另一个类中,即“has a”关系。

以下是 Emitter 类的代码:

/** 
 * Emitter class 
 * Particle Engine 
 * By Ira Greenberg <br /> 
 * The Essential Guide to Processing for Flash Developers, 
 * Friends of ED, 2009 
 */ 

class Emitter { 

  // Properties 
  // emitter position 
  PVector loc = new PVector(0, 0); 
  // rate particles are created 
  float birthRate; 
  // 3D path particles are projected 
  PVector birt
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