【C++】强制类型转换

本文详细介绍了C++中的四种类型转换关键字:static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast的用法及注意事项。通过示例代码展示了每种转换的特点及适用场景。

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在C语言中我们知道,类型转换有隐式的类型转换和显示的强制类型转换。而C++中提供了一下四个关键字分别用于不同场景下的类型转换。
普通的类型转换
void TestCommenCast()
{
	int i = 0;
	double d = i;  //隐式类型转换
	printf("%d,%.2f\n", i, d);

	int*p = &i;
	int adress = (int)p;   //强制类型转换
	printf("%x,%d\n", p, adress);
}

static_cast/reinterpret_cast/const_cast/dynamic_cast
一、static_cast
它用于静态转换,只能用于内置类型之间的转换。不能用于不相关类型之间的转换。(不相关是指不能发生隐式转换的类型)。用法如下:
void TestStaticCast()
{
	int i = 1;
	double d = static_cast< double>(i);
	printf("%d, %.2f\n", i, d);
}

二、reinterpret_cast
它能做的事刚好是static_cast不能做的事,可以将一种类型转换为另一种不同的类型,不能用于相关类型。两种完全不相关的类型之间进行强转,结果往往是不可预测的,所以reinterpret_cast非常的BUG,通常不建议用它。看看下面这个栗子:
typedef void(*FUNC)();   //定义函数指针类型
int DoSomething(int i)
{
	cout << "DoSomething" << endl;     return 0;
}
void TestReinterpretCast() 
{ 
	// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待 DoSomething函数   
	// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果 
	FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething ); 
	f();
}

三、const_cast
主要用于去掉const属性,方便赋值,用于指针和引用。但是一个常量对象是不允许转换的,它的本质其实是提供了一个接口,通过此接口可以改变类型的值,原类的类型并没有被改变。
void TestConstCast()
{
	const int a = 2; 
	int* p = const_cast< int*>(&a); 
	*p = 3;
	cout << a << endl;
	cout << *p << endl;
}  //a还是2.  *p为3.

四、dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换),所以它只能用于只能用于含有虚函数的类。我们知道,一个子类的指针转换成父类的指针是可以的,而父类的指针转换成子类的指针是不行的,而dynamic_cast会在非法的时候返回0,相对安全。
class A 
{
public: 
	virtual void f()
	{}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{   // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa); 
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);   
	cout << "pb1:" << pb1 << endl;  
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}

void TestDynamicCast()
{ 
	A a;   
	B b;   
	fun(&a);     //父类的指针转换成子类的指针时,dynamic_cast返回空,static_cast仍然可以,这是非常危险的
	fun(&b);      //都正常
}


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