resin服务下访问静态html页面时默认编码总为iso-8859-1的问题解决办法

修改resin-3.1.0/conf/app-default.xml,修改FileServlet配制参数
<servlet servlet-name="resin-file" servlet-class="com.caucho.servlets.FileServlet">
<init>
<character-encoding>gb2312</character-encoding>
</init>
</servlet>
启动ok

 
### 如何在 Visual Studio 2022 中安装配置 FFmpeg #### 准备工作 为了成功配置 FFmpeg,在 Visual Studio 2022 上进行开发前需下载并准备好必要的文件。通常情况下,可以从官方站点获取预编译版本FFmpeg 或者通过 Git 克隆源码自行编译。 #### 设置项目结构 创建一个新的 C++ 控制台应用程序或其他类型的解决方案来承载即将集成 FFmpeg 的工程。按照惯例,可以将不同资源分类放置于特定子目录内: - `bin` 文件夹用于存放动态链接库 `.dll`; - `include` 存储 FFmpeg 头文件以便编译器识别 API 接口定义; - `lib` 收纳静态或导入库(`.a`, `.lib`),供链接阶段使用; - 可选地设置 `src` 来保存自定义实现代码;对于更复杂的场景可能还会涉及到其他辅助工具所在的路径如 `libtools/ffmpeg-7.1`[^3]。 #### 添加外部依赖项至 Visual Studio 解决方案 打开项目的属性管理窗口 (通常是右键点击 Solution Explorer 下的目标 -> Properties),依次完成如下操作: - **C/C++ -> General** - 修改 Additional Include Directories 字段加入上述提到的 include 路径。 - **Linker -> General** - 更新 Additional Library Directories 参数指向 lib 所处位置。 - **Linker -> Input** - 在 Additional Dependencies 列表里补充所需的 .lib 库名,比如 avcodec.lib, avformat.lib 等等。 以上步骤确保了编译过程中能够找到正确的头文件和链接到相应的函数库[^2]。 #### 测试环境有效性 编写简单的测试程序验证是否能正常调用 FFmpeg 功能。下面给出一段读取视频帧数目的例子作为示范: ```cpp extern "C" { #include <libavformat/avformat.h> } int main() { const char* filename = "./test.mp4"; AVFormatContext *pFormatCtx; // 初始化网络支持组件 av_register_all(); // 注册所有可用协议 avformat_network_init(); if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filename,NULL,NULL)!=0){ printf("Couldn't open input stream.\n"); return -1; } int videoStream=-1; int i=0; AVCodecParameters *pCodecParams; while(i<pFormatCtx->nb_streams){ pCodecParams=pFormatCtx->streams[i]->codecpar; if(pCodecParams->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO && videoStream==-1){ videoStream=i; } i++; } if(videoStream==-1){ fprintf(stderr,"Didn't find a video stream.\n"); return -1; } printf("Video Stream Found!\n"); avformat_close_input(&pFormatCtx); } ``` 此代码片段展示了基本流程:初始化、加载媒体文件、查找视频轨道以及关闭输入流。如果一切顺利,则说明 FFmpeg 已经被正确引入到了当前环境中。
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