Unity笔记——异步加载场景

本文详细介绍了Unity异步加载场景的原理和实现方法,旨在解决场景切换时的卡顿问题。通过创建加载场景B,异步加载目标场景C,确保游戏流程的平滑过渡。

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1.什么是异步加载场景?

异步加载场景:顾名思义就是不影响当前游戏场景的运行的前提下加载新的场景。

其方法如下:

第一种加载方案:

Application.LoadLevelAsync("LoadScene");//销毁原场景

第二种加载方案:

Application.LoadLevelAdditiveAsync("loadScene");//不销毁原场景

以上两种方案已经过时目前本文所提及的是第三种方案:

UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync(nextSceneName);  

2.为什么要异步加载场景

 

当我们执行场景跳转的时候,经常会出现游戏顿的情况,为了过度掉这段卡顿的情况,我们可以在创建一个新的场景,专门用来加载将要跳转的下一个场景。通常情况下这个新创建的场景是用来加载下一个即将跳转的场景的,一般使用异步加载。

3. 异步加载场景的实现

通过将场景分为A、B、C三个场景,A场景开始;B场景诗加载场景;C场景是目标场景;

首先定义一个公共信息类,在类中定义一个静态变量用于存储需要加载的场景名字。

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