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原创 OSC传输协议

OpenSoundControl (OSC) 是一种数据传输规范(一种编码),用于应用程序和硬件之间的实时消息通信。OSC 最初设计为一种高精度、低延迟、轻量级和灵活的通信方法,用于实时音乐表演。他们在 1997 年提出 OSC 作为“一种针对现代网络技术进行优化的计算机,声音合成器和其他多媒体设备之间进行通信的新协议”。OSC 可以理解为一种更灵活的替代 MIDI;OSC 消除了 MIDI 固有的许多思想和硬件限制,取而代之的是开放式的、用户定义的地址空间模型,该模型通过标准网络硬件提供任意参数控制。

2025-05-26 20:36:42 552

原创 U3D学习---枚举,图层

通过设置碰撞矩阵(Collision Matrix),你可以指定哪些图层之间的对象可以相互碰撞,哪些不可以。2.表示选项:我们可以提供几个选项,为几种选项写他们对应的程序,比如某物品展示角度,我们可以提供选项,点击选项切换到他所对应的角度。例如,你可以将某些对象设置为不渲染,或者根据图层进行分组渲染,从而提高渲染效率。例如,你可以指定射线只检测特定图层上的对象,从而提高检测效率。4.表示权限,可以设置几个权限,某个权限下可以访问哪里,限制访问。1.表示状态:可以用于展示比如像QQ的状态,可以利用枚举类型。

2025-05-19 20:31:26 277

原创 U3d ---抽象类和接口对比,序列化字段,接口

1)写个脚本,继承 ScriptableObject 类2)声明需要的数据变量3)添加特性来创建数据资源文件。这相当于一种专门用来记录数据的资源,和预制体,材质球,音频文件一样都是资源,只不过是通过继承自 ScriptableObject 类生成的数据资源文件。[CreateAssetMenu()] //创建资源菜单//需要存储的数据字段//为预制件添加变换//为图标添加精灵//为对象名称添加字符串让这个类能在 Unity 的菜单里生成实例。序列化字段是指 Unity 可以将脚本中的变量。

2025-05-16 18:00:38 713

原创 Unity3D学习---物理碰撞,单例模式

它的核心思想是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式在许多实际应用中都非常常见,特别是在需要全局共享资源、避免资源浪费或需要控制对象创建的情况下。这对于模拟角色控制器的移动特别有用,因为它能更准确地表示角色的实际形状和大小,从而避免一些常见的穿透问题。确保射线的起点和方向设置正确,以避免不必要的穿透问题。例如,如果射线是从玩家中心发出的,而玩家接近一个边缘时,可能会出现穿透问题。数据库连接池:数据库连接是昂贵的资源,需要复用连接而不是频繁创建销毁。

2025-05-15 20:38:59 767

原创 U3D(URP)学习---Global Volume渲染和角色旋转

URP,全称为Universal Render Pipeline(通用渲染管线),是Unity提供的一种可定制的、高性能的渲染管线。它旨在支持多种平台,并提供高质量的图形效果,同时保持较高的性能和灵活性。URP允许开发者创建从2D游戏到高端3D体验的各种项目,无论是移动设备还是高端PC和游戏主机。

2025-05-14 20:42:11 701

原创 unity学习---API MonoBehaviour,组件 ,input ,Message,Time时间接口,Coroutine协程,Invoke延时调用

另外,Translate()函数会直接修改物体的position或localPosition(取决于参考坐标系),如果在移动的同时还依赖于物体原来的位置进行其他计算,需要提前做好备份。在使用Translate()时,如果物体有父物体,要注意移动是相对于父物体坐标系还是世界坐标系,不同的坐标系选择会导致不同的移动效果。是一种方便处理鼠标与游戏对象交互的机制,通过在脚本中定义特定的方法,当鼠标对游戏对象执行相应操作时,这些方法会被自动调用。在射击游戏中,利用鼠标输入来控制视角的转动和射击操作。

2025-05-13 20:15:20 897

原创 unity--API学习 事件函数,GameObject

API,全称 Application Programming Interface(应用程序编程接口),是不同软件之间进行沟通的一种方式。简单来说,API 是一组预先定义的函数、协议和工具,用于构建软件应用。API 就像是一个桥梁,让不同的软件和服务能够相互连接和通信。

2025-05-12 20:37:06 888

原创 U3D学习—智慧城市案例(2)

其他方面,包括在上位机中,我们可以通过这种方式标出各个机器或者零件的名字,用途,可以更加方便,快速的让用户知道这是什么,用途。在Animation中调整想要的帧数,和一个周期的时间以及想要放大的倍数,我们也可以增加Color属性,把他最后的透明度设为0,实现扩散效果。同上步骤一样,把想要制作动画的部分单独拿出来,添加Animation模块,给他添加Roation属性,并设置想要旋转的角度。无论相机转到哪里都可以使物体面向摄像机,在智慧城市中,可以设置地点名称,这样,无论用户在那个方向都可以看到地点名称。

2025-05-09 17:55:07 715

原创 U3D学习---智慧城市案例(1)

该界面的主要是展示人口信息、交通信息、环境信息和能源信息,医疗信息、财 政信息数据。医疗信息:显示公立医院和私立医院当前就诊人数和最大就诊人数。人口信息:显示总人口数、外来人口、学生人口和婴幼儿人口。环境信息:显示空气质量评分和不同采样点的环境质量评分。财政信息:用于显示财政收入和支出情况以及详细支出信息。构想界面:把界面主要分为上下左右四个部分上边用来写。能源信息:显示企业用电量和电力生产及消耗情况。交通信息:显示公交车和地铁列车的运行状态。上方:显示标题,日期信息和天气信息。新建一个Canvas。

2025-05-08 19:49:29 184

原创 C#基础!程序员小白的逆袭之路

增强版for循环,适用于便利字典和循环//foreach操作字典{1,"98分" },{2,"97分" },{3,"96分" },{4,"95分" },{5,"94分" }​//foreach操作list集合​数据库系统(DBS)是由数据库及其管理软件组成的系统,人们常把与数据库有关的硬件和软件系统称为数据库系统。

2025-04-03 09:15:48 986

原创 哈夫曼树习题

2024-03-14 17:08:13 388

原创 数据与结构第三节课

但是压缩率高达75%!带权路径长度从根节点出发。

2024-03-14 16:38:18 323

原创 数据结构与计算第二节课内容

2.折半查询 时间复杂度-O(logn)4.冒泡排序:n个数据走n轮。

2024-03-07 18:02:39 532

原创 数据结构与计算第一节课

排序:O(1)>O(logn)>O(n)>O(n^2)

2024-02-29 17:41:34 526 1

原创 我的第一篇博客

👍😏。

2024-02-29 15:10:41 438

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