
AndEngine
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卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭!
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AndEngine学习【一】
主要是理解了生命周期和加载图片,创建精灵,注释还算详细就直接贴代码了: 注:图片是放在assets里的 在真机上运行的,运行图片就不发了,效果就是小球在屏幕上运动 package com.game.moveball; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.engine.options.Engine原创 2013-06-13 17:40:12 · 1888 阅读 · 0 评论 -
AndEngine游戏引擎之【生命周期】
本篇了解AndEngine和一般游戏编程的一些最必要的组成部分,一些将有助于我们快速而高效地创建各种游戏基础的类。重要的是要了解游戏初始化时的操作顺序。一个游戏的基本需求,包括创建引擎,加载游戏的资源,并建立初始屏幕和设置,这是创造一个AndEngine游戏的基础。但是,如果我们需要游戏具有更多的多样性,这就需要了解AndEngine的整个生命周期。 AndEngine生命周期包括了一些原创 2013-06-13 11:03:52 · 3544 阅读 · 2 评论 -
AndEngine游戏引擎简介
项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine 示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples 简介: AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复原创 2013-06-13 10:48:43 · 2307 阅读 · 0 评论 -
Android游戏框架AndEngine使用入门
项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine 示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples PS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。 AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D转载 2013-06-09 15:47:22 · 1747 阅读 · 0 评论