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转载 快速排序[from 维基百科]
<br />#include <functional>#include <algorithm>#include <iterator> template< typename BidirectionalIterator, typename Compare >void quick_sort( BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, Compare cmp ) { if( first != last ) {
2011-05-05 14:14:00
657
转载 如何学好C++语言
怎么学好C++,我的路还很长很长^ ^From : http://coolshell.cn昨天写了一篇如何学好C语言,就有人回复问我如何学好C++,所以,我把我个人的一些学习经验写在这里,希望对大家有用。首先,因为如何学好C语言中谈到了算法和系统,所以这里就只谈C++语言。C++是最难的语言。这个世界上最难的编程语言可能非C++莫属了。你千万不要以为几天就可以学好C++,C++的学习曲线是相当BT的,你可以看看这篇文章。C++是一门很自由的语言,自由到了有点BT和恐怖的地步。我甚至认为C++并不是一门成熟的
2011-05-05 10:24:00
290
转载 Linux-- 指令大全
<br />cat cd<br /><br /> chmod chown<br /><br /> cp cut<br /><br /> 名称:cat<br /><br /> 使用权限:所有使用者<br /><br /> 使用方式:cat [-AbeEnstTuv] [--help] [--version] fileName<br /><br /> 说明:把档案串连接后传到基本输出(萤幕或加 > fileName 到另一个档案)<br /><br /> 参数:<br
2011-01-30 01:30:00
571
原创 OpenGL编程指南学习笔记@1
几个概念:像素------是显示硬件可以在屏幕上显示的最小可视元素。在内存中,和像素有关的信息(例如像素的颜色)组织成位平面(bitplane)的形式。 位平面----是一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的1个位的信息。例如,它指定了一个特定像素的颜色中红色成分的强度。位平 面又可以组织成帧缓冲区(framebuffer)的形式,后者保存了图形硬件为了控制屏幕上所有像素的颜色和强度所需要的全部信息。第一个程序示例程序1-1 一段OpenGL代码 1. #include 2. main(){ 3
2011-01-30 00:05:00
605
空空如也
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