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一,泛型
1,泛型函数
下面是一个手动实现vec翻转的例子:
fn vector_reverse<T:Clone> (v:&Vec<T>)->Vec<T>{
let mut ans = Vec::new();
let mut i = v.len();
loop {
if i==0{
break;
}
i-=1;
ans.push(v[i].clone());
}
return ans;
}
这里一共有3处类型参数T
第一个vector_reverse<T:Clone>表示这个泛型函数的的参数就是T
第二个v:&Vec<T>表示入参是T类型的vec
第三个->Vec<T>表示返回值是T类型的vec
也可以使用多个模板参数:
fn f<T:Clone, S:Copy> (v:&Vec<T>,s:&Vec<S>)->i32
{
return 0;
}
2,特征约束
(1)特征约束
vector_reverse的例子中,要求模板参数T具有Clone特征,这就是一个特征约束。
泛型函数要保证自身是能编译的,而不取决于调用代码。所以,泛型函数内部对T的约束条件,都通过指明T所包含的trait的方式进行说明。
(2)多重约束
如果T需要多个trait,采用加号把trait连接起来。
(3)where
如果特征约束比较多,为了不影响阅读,可以把约束提到函数头的末尾:
fn f<T, S> (v:&Vec<T>,s:&Vec<S>)->i32
where T:Clone, S:Copy
{
return 0;
}
(4)子特征的约束推导出父特征
fn f2<T:Ord+Clone>(arr:Vec<T>)->T{
if(arr[0]==arr[1]){
return arr[1].clone();
}
return arr[0].clone();
}
Ord特征中并没有eq函数,但是Ord特征间接继承了PartialOrd,所以有Ord特征的类型肯定是可以使用==的。
(5)模板类型的默认特征约束
对于绝大部分trait,模板类型都是默认不包含该trait的,需要特征约束才能说明该类型具有该trait。
而Sized是个反例,模板类型是默认包含Sized这个特征的,需要 ?Sized 才能说明可以不具有该特征。
pub trait Borrow<Borrowed: ?Sized> {
......
}
(6)trait类型的入参
fn exec(x:impl Display){
print!("{}",x);
}
fn main() {
exec(6);
}
这是一个语法糖,等价于:
fn exec<T:Display>(x:T){
print!("{}",x);
}
3,泛型数据结构
数据结构要想好用,都得是泛型的。
无论是c++ STL还是rust std,里面所有的数据结构都是泛型的,c++和rust的结构体也类似,可以是泛型的也可以是非泛型的。
(1)泛型结构体
例如 Vec
pub struct Vec<T, #[unstable(feature = "allocator_api", issue = "32838")] A: Allocator = Global> {
buf: RawVec<T, A>,
len: usize,
}
(2)泛型结构体的特化实例实现trait
trait VecEx {
fn get_zeros_num(&self) -> i32;
}
impl VecEx for Vec<i32> {
fn get_zeros_num(&self) -> i32{
let mut ans = 0;
for i in 0..self.len() {
if (self[i] == 0) {
ans+=1;
}
}
return ans;
}
}
(3)泛型结构体实现trait、带type的特征约束
use std::ops::Sub;
trait VecEx {
fn get_zeros_num(&self) -> i32;
}
impl<T:Clone+Sub<Output=T>+PartialEq> VecEx for Vec<T> {
fn get_zeros_num(&self) -> i32{
let mut ans = 0;
for i in 0..self.len() {
if (self[i] == self[0].clone() - self[0].clone()) {
ans+=1;
}
}
return ans;
}
}
(4)泛型枚举
例如option、result
pub enum Option<T> {
None,
Some(T),
}
pub enum Result<T, E> {
Ok(T),
Err(E),
}
4,常数泛型参数
和c++类型,常数也可以作为泛型参数
fn f<T:Clone,const N:usize>(arr:[T;N])->T{
return arr[0].clone();
}
fn main() {
let x = [1,2,3];
let y = [1.5,2.5];
assert_eq!(f(x),1);
assert_eq!(f(y),1.5);
}
作为泛型参数的常数类型,可以是所有整数类型、bool类型、char类型
5,泛型trait
给结构体实现泛型trait,会遇到一些比较复杂的情况
(1)同名且返回值相同
struct S<T, T2>
{
x:T,
y:T2
}
trait MyTrait<T>{
fn f(&self)->i32;
}
impl<T> MyTrait<T> for T{
fn f(&self)->i32{
-1
}
}
impl<T,T2> MyTrait<T> for S<T,T2>{
fn f(&self)->i32{
1
}
}
fn main() {
let x=S{x:1, y:1};
assert_eq!(<S<i32,i32> as MyTrait<i32>>::f(&x), 1);
assert_eq!(<S<i32,i32> as MyTrait<S<i32,i32>>>::f(&x), -1);
println!("end");
}
这样,实际上给S实现了2份MyTrait,必须用trait名调用函数。
(2)同名但返回值不同
6,trait内的泛型函数
struct S{
x:i32,
y:f32
}
trait Tr {
fn f<T:Display>(x:& T){}
}
impl Tr for S{
fn f<T:Display>(x:& T)
{
println!("data = {}", x);
}
}
fn main() {
let mut s=S{x:5, y:7.7};
S::f(&s.x);
S::f(&s.y);
}
这个例子中,类型T是靠入参自动推导出来的。
其中一个特例就是,Self类型也可以用于泛型函数,只有满足条件的Self类型才能实例化对应的函数。
示例:
use std::mem::size_of_val;
trait MyTrait {
fn my_func(&self) where Self:Eq {
print!("{}", size_of_val(self));
}
}
impl MyTrait for f32 {
}
impl MyTrait for i32 {
}
fn main() {
let x:f32=1.0;
// x.my_func(); //f32没有my_func
let x:i32=1;
x.my_func();
}
7,trait类型的返回值
fn f()->impl Display{
4546
}
fn exec<T:Display>(x:T){
print!("{}",x);
}
fn main() {
let x = f();
exec(x);
}
f可以返回任意具有Display特征的类型的数据。
8,trait对象
(1)用法
用dyn关键字,可以把一个trait当做一个数据类型。
struct S{
x:i32
}
struct S2{
y:f32
}
trait Ft{
fn f(&self){}
fn f2(&self){}
}
impl Ft for S{
fn f(&self){
print!("{}",self.x);
}
}
impl Ft for S2{
fn f(&self){
print!("{}",self.y);
}
}
fn exec(x: &dyn Ft) {
x.f();
}
fn main() {
let s1 = S{x:5};
let s2=S2{y:2.3};
exec(&s1);
exec(&s2);
}
(2)前提条件
定义某个trait对象的前提条件是,该trait的所有函数都有self参数,且该trait不继承Sized。
PS :该trait不继承Sized的前提条件是,该trait的所有函数没有Self类型的入参(除了self)和返回值。
(3)trait对象列表
不同实际类型的trait对象,可以用“trait对象”类型组成一个列表。
trait Ft{
fn f(&self){}
}
struct S{
}
struct S2{
}
struct S3{
}
impl Ft for S{
fn f(&self){
println!("S");
}
}
impl Ft for S2{
fn f(&self){
println!("S2");
}
}
impl Ft for S3{
fn f(&self){
println!("S3");
}
}
fn exec(v: Vec<&dyn Ft>) {
for opt in v {
opt.f();
}
}
fn main() {
let v=Vec::from([&S{} as &dyn Ft,&S2{} as &dyn Ft,&S3{} as &dyn Ft]);
exec(v);
}
(4)trait对象调用同名函数的优先级
在rust trait一文中,我总结了同名函数的优先级:
trait中的默认函数(低级)
给结构体实现的trait中的函数(中级)
直接实现的函数(高级)
对于trait对象,只能调用trait中的默认函数、给结构体实现的trait中的函数这2种,且优先级规律不变:对于一个结构体来说,实现了某个trait中的函数,trait中的默认函数就彻底失去了。
二,隐式转换
0,背景知识
解引用操作符* 和 引用操作符&或者&mut 是相反的。
所以,只要编译器遇到*&,或者*&mut,会直接抵消掉。
只要在类型T1中定义了1个函数f,把T1数据转换成&T2或者&mut T2类型,那么就有如下的代码:
let x:T1=T1{};
let y:T2=*x.f();
如果这个函数是deref或者deref_mut,那么就直接写成*x就行了。
可以说这是自定义解引用,也可以理解成一种隐式转换。
rust中只能自定义解引用,不能自定义引用。
1,Deref
rust语言对类型检查比较严格,不同类型之间是没有隐式转换的,除非实现了Deref这个trait
只要实现了Deref,就自动拥有了对应的隐式转换能力。
(1)定义
pub trait Deref {
type Target: ?Sized;
fn deref(&self) -> &Self::Target;
}
(2)示例:Vec转切片
impl<T, A: Allocator> ops::Deref for Vec<T, A> {
type Target = [T];
#[inline]
fn deref(&self) -> &[T] {
unsafe { slice::from_raw_parts(self.as_ptr(), self.len) }
}
}
使用示例:
let c:Vec<u8>=Vec::new();
let d:&[u8]=&c;
这里,&c本来是&Vec的类型,但是由于隐式转换,所以可以赋值给&[u8]类型的变量。
(3)隐式转换
实际上没有*操作符,deref也能发挥隐式转换的作用,而且场景很多,包括函数参数传递、赋值语句、解引用等
(4)自定义例子1
use std::ops;
use ops::Deref;
#[derive(Clone,Copy)]
struct S1{
}
struct S2{
}
impl ops::Deref for S2{
type Target = S1;
fn deref(&self)->&S1{
&S1{}
}
}
fn show(x:S1){
println!("show");
}
fn main() {
let x:S1=S1{};
show(x);
let x2=S2{};
show(*x2.deref()); //展示了deref的原始语义,即*x2.deref()可以省略成*x2
show(*x2); //x2转换成&S1类型
show(*(&x2).deref()); //既可以用x2调用函数,也可以用&x2来调用
//show(*&x2.deref()); error,等价于x2.deref(),不能转换成S1类型
//show(*(&x2)); error,等价于x2,不能转换成S1类型
show(*(&x2 as &S1)); //&x2先转换成&S1类型,再调用as
println!("end");
}
看起来&x2可以变成&S1类型,x2也可以变成&S1类型,这不是有点矛盾吗?
我个人是这么理解的,deref提供的隐式转换,并不等同于把什么类型转换成什么类型,而是会自动判断要不要隐式地调用deref做隐式转换。
(5)编译取向
我们看一下这2行:
//show(*(&x2)); error,等价于x2,不能转换成S1类型
show(*(&x2 as &S1)); //&x2先转换成&S1类型,再调用as
这里面体现了编译器的取向:在最内层消除类型歧义,如果最内层2种类型都能编译,则默认不发生隐式转换。
第一行中,&x2既可以是&S2类型,也可以是&S1类型,*(&x2)对于2种类型都能编译,于是采用了默认类型,*(&x2)变成了S2类型,消除了歧义,即*(&x2)不可能是S1类型。
第二行中,&x2 as &S1消除了歧义,一定是&S1类型了。
(6)自定义例子2
use std::ops;
use ops::Deref;
//#[derive(Clone,Copy)]
struct S1{
}
struct S2{
}
impl ops::Deref for S2{
type Target = S1;
fn deref(&self)->&S1{
&S1{}
}
}
fn show(x:&S1){
println!("show");
}
fn main() {
let x:S1=S1{};
show(&x);
let x2=S2{};
show(x2.deref()); //展示了deref的原始语义,即*x2.deref()可以省略成*x2
//show(x2); //error
show(&*x2);
show((&x2).deref()); //既可以用x2调用函数,也可以用&x2来调用
show(*&x2.deref()); //等价于x2.deref()
show(&x2);
show(&x2 as &S1); //&x2先转换成&S1类型,再调用as
let x3=&x2;
show(x3);
let x3:&S1=&x2;
show(x3);
//let x3:&S1=x2; //error
println!("end");
}
首先,例1传的是S1类型,有几个调用形式需要S1有Copy,例2传的是&S1类型,不需要S1有Copy。
其次,一个很重要的区别是,在这个例子中&x2可以隐式转换成&S1类型,x2却不行。
&*x2和x2显然是不等价的,首先*x2是S1类型,然后&*x2是&S1类型。
(7)转换链
struct S1{
}
struct S2{
}
struct S3{
}
impl ops::Deref for S2{
type Target = S1;
fn deref(&self)->&S1{
&S1{}
}
}
impl ops::Deref for S3{
type Target = S2;
fn deref(&self)->&S2{
&S2{}
}
}
fn show(x:&S1){
println!("show");
}
fn main() {
let x:S1=S1{};
show(&x);
let x2=S2{};
show(&x2);
let x3=S3{};
show(&x3);
println!("end");
}
这里的&x3隐式转换成&S2类型,然后又隐式转换成&S1类型。
(8)隐式转换导致拥有多个同名函数
struct S1{
}
struct S2{
}
impl ops::Deref for S2{
type Target = S1;
fn deref(&self)->&S1{
&S1{}
}
}
trait MyTrait{
fn f(&self);
}
impl MyTrait for S1 {
fn f(&self){
println!("show 1");
}
}
impl MyTrait for S2 {
fn f(&self){
println!("show 2");
}
}
fn main() {
let x:S1=S1{};
x.f();
let x2=S2{};
x2.f();
(&x2 as &S1).f();
println!("end");
}
其实上文的“编译取向”中已经有结论了,默认不发生隐式转换。
(9)总结
隐式转换包括函数参数传递、赋值语句、解引用等。
*x2会触发x2隐式转换成&S1类型,参数传递、赋值语句不会触发。
&x2隐式转换成&S1类型则比较容易,各种场景都可以。
任何可以隐式转换的场景,如果导致有类型歧义,总会在最内层消除类型歧义。
2,DerefMut
DerefMut和Deref类似,Deref是自定义不可变解引用,DerefMut是自定义可变解引用。
- 当T: Deref<Target=U>时,允许&T转换为&U。
- 当T: DerefMut<Target=U>时,允许&mut T转换为&mut U。
- 当T: Deref<Target=U>时,允许&mut T转换为&U。
仍然遵从&mut是比&更高级的引用的原则。