SPARK中关于HighlyCompressedMapStatus的说明(会造成运行时的数据不精确)

背景

本文基于spark 3.1.2

分析

HighlyCompressedMapStatus 是属于MapStatus的子类,也就是在每个ShuffleMapTask写完数据以后,会返回给Driver端的结果,以便记录该次MapTask的任务情况,以及shuffle数据在整个集群的分布情况。

MapStatus在Map任务怎么被写入的

在每个ShuffleMapTask结束以后,都会生成MapStatus的数据结构,如下:

/** Write a bunch of records to this task's output */
  override def write(records: Iterator[Product2[K, V]]): Unit = {
    mapStatus = MapStatus(blockManager.shuffleServerId, partitionLengths, mapId)

                                ||
                                \/
 def apply(
      loc: BlockManagerId,
      uncompressedSizes: Array[Long],
      mapTaskId: Long): MapStatus = {
    if (uncompressedSizes.length > minPartitionsToUseHighlyCompressMapStatus) {
      HighlyCompressedMapStatus(loc, uncompressedSizes, mapTaskId)
    } else {
      new CompressedMapStatus(loc, uncompressedSizes, mapTaskId)
    }
  }

其中minPartitionsToUseHighlyCompressMapStatus也就是spark.shuffle.minNumPartitionsToHighlyCompress,默认是2000,只要超过这个阈值,就会生成HighlyCompressedMapStatus实例,否则就是CompressedMapStatus
这是因为MapStatus的存储会占用driver端太多的内存,这在下文中会解释到。
我们转到HighlyCompressedMapStatus构造方法中,如下:

def apply(
      loc: BlockManagerId,
      uncompressedSizes: Array[Long],
      mapTaskId: Long): HighlyCompressedMapStatus = {
        ...
        val threshold = Option(SparkEnv.get)
      .map(_.conf.get(config.SHUFFLE_ACCURATE_BLOCK_THRESHOLD))
      .getOrElse(config.SHUFFLE_ACCURATE_BLOCK_THRESHOLD.defaultValue.get)
       val avgSize = if (numSmallBlocks > 0) {
      totalSmallBlockSize / numSmallBlocks
    } else {
      0
    }
    emptyBlocks.trim()
    emptyBlocks.runOptimize()
    new HighlyCompressedMapStatus(loc, numNonEmptyBlocks, emptyBlocks, avgSize,
      hugeBlockSizes, mapTaskId)

这里有个阈值判断SHUFFLE_ACCURATE_BLOCK_THRESHOLD,也就是spark.shuffle.accurateBlockThreshold,这是来map端任务记录精确分区的阈值,如果大于该阈值,则会记录真实的reduce数据的分区大小,如果小于则记录的是每个reduce大小的平均值(这导致会在reduce获取运行时的数据大小信息时数据不准确的问题,从而导致AQE的效果不是很理想)。

MapStatus在Driver端怎么被记录的

之前说过为啥下游reduce的个数超过2000时,就会生成压缩的MapStatus实例,这是跟MapStatus在Driver端的存储有关。
对于MapStatus的信息都会通过ExecutorBackendstatusUpdate方法传给driver,
最终是DAGScheduler的方法片段:

mapOutputTracker.registerMapOutput(
                shuffleStage.shuffleDep.shuffleId, smt.partitionId, status)

被mapOutputTracker所注册,保存在shuffleStatuses Map结构中,如果说CompressedMapStatus类型的数据结构的化,回导致CompressedMapStatus记录的信息很多,最终会导致Driver的OOM问题。
CompressedMapStatus的数据结构如下:

private[spark] class CompressedMapStatus(
    private[this] var loc: BlockManagerId,
    private[this] var compressedSizes: Array[Byte],
    private[this] var _mapTaskId: Long)
  extends MapStatus with Externalizable

HighlyCompressedMapStatus采用的是对于数据量小的reduce分区数据采用公用平均值的方式,这在一定程度上能够减缓Driver OOM的概率,
HighlyCompressedMapStatus的数据结构如下:


private[spark] class HighlyCompressedMapStatus private (
    private[this] var loc: BlockManagerId,
    private[this] var numNonEmptyBlocks: Int,
    private[this] var emptyBlocks: RoaringBitmap,
    private[this] var avgSize: Long,
    private[this] var hugeBlockSizes: scala.collection.Map[Int, Byte],
    private[this] var _mapTaskId: Long)
  extends MapStatus with Externalizable

MapStatus在Driver端怎么被使用的

我们知道MapStatus的信息最终会被保存在MapOutputTrackerMaster中,这样下游的reduce任务如果需要获取上游MapTask的运行情况的时候就会最终调用到MapOutputTrackerMaster对应的方法中,最终会调用到MapStatusgetSizeForBlock方法,(当然AQE中的数据倾斜处理规则OptimizeSkewedJoin也会用到)
对于getSizeForBlock方法的实现对于不同的子类行为是不一样的:

  • CompressedMapStatus
 override def getSizeForBlock(reduceId: Int): Long = {
    MapStatus.decompressSize(compressedSizes(reduceId))
  }

CompressedMapStatus 直接返回每个reduce的真实数据大小

  • HighlyCompressedMapStatus
 override def getSizeForBlock(reduceId: Int): Long = {
    assert(hugeBlockSizes != null)
    if (emptyBlocks.contains(reduceId)) {
      0
    } else {
      hugeBlockSizes.get(reduceId) match {
        case Some(size) => MapStatus.decompressSize(size)
        case None => avgSize
      }
    }
  }

HighlyCompressedMapStatus对于reduce数据量比较小的,就直接返回一个平均值(这会对数据统计造成误导),对于数据量比较大的reduce分区(spark.shuffle.accurateBlockThreshold参数控制的,默认100MB)就会返回真实值。

为什么HighlyCompressedMapStatus更加节约存储

因为对于小数据量的分区,只需要存储一个平均值,而不像 CompressedMapStatus那样都会存储具体的数值(用map存储)

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