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游戏程序开发

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转载 Unity3D 游戏开发之内存优化

项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。如果您的项目存在内存问题,一定逃

2017-03-22 12:33:34 369

原创 Unity从字典(Dictionary)中随机取一个值

在Unity中,如果你想从一个字典(Dictionary)中随机获取一个元素,你可以使用C#的LINQ扩展方法或者不使用LINQ来实现。方法一:使用LINQ的Random()方法。方法二:不使用LINQ。

2024-10-15 18:06:46 423 1

原创 Unity打开相机权限,安卓权限

相机权限,安卓权限

2024-04-09 11:29:41 1077

原创 2024投资策略升级

投资 巴菲特 市场

2024-03-11 11:36:16 161

原创 我的投资心得

记录我的投资新的

2023-12-25 14:55:14 411

原创 VisualStudio常用操作

visualstudio

2023-11-16 10:44:53 138 1

原创 巴菲特投资笔记

无论什么时候,都把主要精力放在寻找严重低估的股票上。,是因为他的资金量太大,尤其是美国,很难找到足够多的低估企业。老巴前期买的股票会有多低估,而不是网上倡导的合理的价格。我们中国的投资比较基准主要是沪深300,如果收益无法超过,那就没必要投资了。个人没必要耗费大量时间和精力,公司就是在浪费投资人的钱。耐心等待股票低估,把最严重低估的股票买入仓位达到20%重组并购这些大事件,出现的逃离。4.长期战胜市场水平10%左右的回报率。股市整体高估,存在风险,尤其蓝筹股。3.以合适的价格,买优秀的企业。

2023-11-07 11:39:31 134

原创 AndroidStudio常见问题记录

AndroidStudio常见问题记录

2023-09-13 17:14:21 908

原创 Unity小技巧-日志换行

Unity Debug 日志 换行

2022-09-22 15:00:34 1502

原创 Unity下的多线程研究

效果:1.Unity支持多线程的,只要线程不关闭,就一直运行。2.编辑器模式下,如果线程不关闭,不管是切后台,还是当前场景关闭了,该线程都一直运行。3.记得销毁线程。命名空间:using System.Threading;1.开启线程 ThreadStart childRef = new ThreadStart(ThreadTest1); childThread = new Thread(childRef); childThrea...

2022-02-14 10:29:17 8596 1

原创 Unity优化心得汇总

系统关闭垂直同步,限定系统帧数为45帧。 //强制设置帧率 Application.targetFrameRate = 45;贴图选用1024*1024(包含)以内的图片,最好是2的幂次方IOS和安卓平台都采用ETC2-8的格式压缩。IOS最适宜的是PVRCT格式,但是对于非2的幂次方图片,在手机上容易糊掉。动画对于美术给过来的fbx文件,修改压缩格式为Optimal格式(加载块,占用内存少),间隔为0.5...

2020-07-15 09:48:59 569

原创 Unity接入Facebook和Tapdb后打IPA包遇到的坑

1.提示Armv7错误。处理方法比较简单,我就直接删了Armv7的配置。查了下,Iphone5S以下手机用这个,我开发的项目最低支持IPHONE6的手机,所以暴力处理了。2.Archive的时候提示bitcode错误我是直接关闭了bitcode,参考文章https://blog.csdn.net/pkueecser/article/details/50682894后来查了以...

2019-09-19 10:40:56 698

原创 国外运营SDK接入文档汇总

以下是各渠道SDK的文档和SDK官网(汇总网站)地址;TAPDB【数据统计和分析,一般用于支付数据】https://www.tapdb.com/docs/zh_CN/index.htmlAppsFlyer【移动归因与营销分析平台,帮助营销人员,一般用于广告监测】https://support.appsflyer.com/hc/zh-cn/articles/207032066-AppsF...

2019-08-30 16:19:49 959

原创 游戏开发常用总结

程序开发资深发展方向:1.框架设计。2.脚本编程(LUA,PYTHON)。3.游戏优化。4.渲染。常用网站1.csdnhttps://www.csdn.net/2.游戏蛮牛http://www.manew.com/3.GameRes和GameLookhttp://www.gameres.com/http://www.gamelook.com.c...

2019-06-10 17:16:15 374

原创 Unity基础学习路线

    Unity基础 C#程序设计 第001课初识unity 第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 第006课unity_C#数组_s...

2019-06-10 17:05:16 1149 1

原创 UGUI中任意两个对象是否重叠

最近在做一款拼图游戏,由于要设计到拖拽判断,UGUI中如何更方便的判断两个图片是否重叠呢?可参考如下方法: public static bool IsRectTransformOverlap(RectTransform rect1, RectTransform rect2){ Vector3[] corners1 = new Vector3[4];...

2019-06-10 15:43:52 3085

转载 Unity内存优化总结(下)

内存泄露内存泄露是开发人员在项目研发过程中最常见也最不愿遇到的问题。就目前来看,大家对于判断项目是否存在内存泄露仍然存在一些误区:误区一我的项目进出场景前后内存回落不一致,比如进入场景后,内存增加40MB,出来后下降30MB,仍有10MB内存没有返回给系统,即说明内存存在泄露情况。误区二我的项目在进出场景前后,Unity Profiler中内存回落正常,但Android

2017-03-22 13:00:45 453

Camera Filter Pack 4.1.0 专业版.rar

和我们一起讨论镜头滤镜包和其他吧! 镜头滤镜包:为镜头添加超过 310 款超赞滤镜! - 电视复古 - 电视老电影 - 电视街机 - 绘画漫画 - 绘画动漫 - 夜视 - 模糊 - 8 位 - 油画 - 卡通 - 卡通渲染 - 醉酒 - 精神病 - 变形 - 半色调 - 颜色 - 阈值 - 水滴 - 斑点 - 阴影线 - RGB 操作 - 以及更多! 所有滤镜均可调整参数和优化。 你还可以合并滤镜。 你可以很轻松地合并滤镜。 所有着色器均未编译。 现支持单通道立体声!(Unity 5.4 及以上版本) 镜头滤镜包为你提供一套最佳的高质全屏后期处理效果,可增强并改善游戏质量。所有滤镜都经过优化并可调整。为你的镜头添加并启用出色的次世代滤镜吧! 镜头滤镜包需要 Unity 5.0+(个人版或专业版) 在线文档:http://www.vetasoft.store/camerafilterpack/

2021-05-28

U3D轨道插件.rar

Curvy Splines v6.0.1版本,曲线插件,自动生成所需道路,赛道。unity3d曲线工具。道路自动生成工具。 资源名称: Curvy Splines v6.0.1 资源版本:v6.0.1 资源类型: .unitypackage 资源大小: 72.8 MB 支持版本:5.5.3 及以上版本

2020-05-27

16道嵌入式C语言面试题

1. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事情: 1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) 2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中 有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编 译器这个常数是的长整型数。 4). 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。 记住,第一印象很重要。 2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。 #define MIN(A,B) ((A) <= (B)?(A) : (B)) 这个测试是为下面的目的而设的:

2012-09-30

清华大学C++课件中vector用法实例

清华大学C++课件中vector用法实例

2012-09-30

数据库概念总结

考试和学习用 数据是描述事物的符号记录。 数据库是长期存储(永久存储)在计算机内、有组织的、可共享的大量数据的集合。 数据库管理系统是位于用户与操作系统之间的一层数据管理软件。包括:数据库定义功能,数据组织、存储和管理,数据操纵功能,数据库的事务管理和运行管理,数据库的建立和维护功能。 数据库系统是指在计算机系统中引入数据库后的系统,一般由数据库、数据库管理系统、应用系统、数据库管理员构成。 数据库管理技术经理了人工管理阶段、文件系统管理阶段、数据库系统阶段。 数据库系统的优点:数据结构化,数据的共享性高、冗余度低、易扩充,数据独立性高,数据由DBMS统一管理和控制。 数据独立性包括:数据的物理独立性和数据的逻辑独立性。 DBMS必须包括以下功能:1.数据的安全性保护;2.数据的完整性检查;3.并发控制;4.数据库恢复。 数据模型构成:数据结构、数据操作、完整性约束。 数据库操作:查询、更新(插入、删除、修改)。

2011-11-20

空空如也

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