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【从零开始】理解视频编解码技术
一个图像可以视作一个二维矩阵。如果将色彩考虑进来,我们可以做出推广:将这个图像视作一个三维矩阵——多出来的维度用于储存色彩信息。如果我们选择三原色(红、绿、蓝)代表这些色彩,这就定义了三个平面:第一个是红色平面,第二个是绿色平面,最后一个是蓝色平面。我们把这个矩阵里的每一个点称为像素(图像元素)。像素的色彩由三原色的强度(通常用数值表示)表示。例如,一个红色像素是指强度为 0 的绿色,强度为 0 的蓝色和强度最大的红色。粉色像素可以通过三种颜色的组合表示。如果规定强度的取值范围是 0 到 255转载 2022-05-13 17:31:44 · 3252 阅读 · 1 评论 -
Gstreamer之基础教程案例分析(转)
原文来自:Gstreamer之基础教程案例分析https://nljb.gitee.io/default/Gstreamer%E4%B9%8B%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B%E6%A1%88%E4%BE%8B%E5%88%86%E6%9E%90/// 名词解释元件(Elements)// 元件(element)是 GStreamer 中最重要的概念。// 你可以通过创建一系列的元件(Elements),并把它们连接起来// 从而让数据流在这个转载 2022-04-17 19:58:17 · 871 阅读 · 0 评论 -
各音视频格式文件下载地址清单分享
https://samples.mplayerhq.hu/allsamples.txthttps://samples.mplayerhq.hu/A-codecs/AC3/Broadway-5.1-48khz-448kbit.ac3../00-README./3D./3D/00001-2.MTS./3D/00001-2.MTS.txt./3D/00001.MTS./3D/00...转载 2018-12-25 16:13:16 · 36039 阅读 · 0 评论 -
各种音视频编解码学习详解 h264 ,mpeg4 ,aac 等所有音视频格式
http://blog.csdn.net/yunjinwang/article/details/8187642http://blog.csdn.net/diyagoanyhacker/article/details/7546204编解码学习笔记(一):基本概念媒体业务是网络的主要业务之间。尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务转载 2017-12-11 13:36:58 · 3808 阅读 · 0 评论 -
FFmpeg发送流媒体的命令(UDP,RTP,RTMP)
这两天研究了FFmpeg发送流媒体的命令,在此简单记录一下以作备忘。1. UDP1.1. 发送H.264裸流至组播地址注:组播地址指的范围是224.0.0.0—239.255.255.255下面命令实现了发送H.264裸流“chunwan.h264”至地址udp://233.233.233.223:6666[plain] v转载 2017-11-09 16:49:15 · 573 阅读 · 0 评论 -
rtp&&rtcp整理的小知识点
1, RTP1.1 Thismixer resynchronizes incoming audio packets to reconstruct the constant 20 ms spacing generated by the sender, mixes these reconstructed audio streams into a single stream, tra原创 2017-09-08 11:28:36 · 532 阅读 · 0 评论 -
音频相关内容(不定时更新)
以下内容为个人自己整理的,不定时更新!1 我们能够听见的音频信号的频率范围大约是20Hz-2OkHz,其中语音大约分布在300Hz-4kHz之内 男性语音为180Hz,女性歌声为600Hz,钢琴上 C调至A调间为440Hz,电视机发出人所能听到的声音是17kHz,人耳能够感知的最高声音频率为20kHz 2、常用音频格式WAVE、MIDI、MP3、RM常见音频格式简介原创 2017-09-08 11:23:42 · 485 阅读 · 0 评论 -
码流 / 码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 / 高清的区别
GOP/ 码流 /码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率GOP(Group of picture) 关键帧的周期,也就是两个IDR帧之间的距离,一个帧组的最大帧数,一般而言,每一秒视频至少需要使用 1 个关键帧。增加关键帧个数可改善质量,但是同时增加带宽和网络负载。 需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到场景转载 2017-06-14 09:06:45 · 867 阅读 · 0 评论 -
常用音频协议介绍
会议电视常用音频协议介绍及对比白皮书 一、数字化音频原理:声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。通常人耳可以听到的频率在20Hz到20KHz的声波称为为可听声,低于20Hz的成为次声,高于20KHz的为超声,多媒体技术中只研究可听声部分。 可听声中,话音信号的频段在80Hz到3400Hz之间,音乐信号的频段在20Hz-20kHz之转载 2017-03-23 17:08:28 · 3269 阅读 · 0 评论 -
音频基础知识及编码原理
原地址: http://blog.csdn.net/evanwu_85/archive/2010/07/08/5722041.aspx 一、基本概念 1 比特率:表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,单位常为kbps。 2 响度和强度:声音的主观属性响度表示的是一个声音听来有多响的程度。响度主要随声音的强度而变化,但也受频率的影响。总的说,中频纯转载 2017-03-23 16:47:19 · 12134 阅读 · 0 评论