canvas实现飞线流动效果

本文探讨如何使用canvas实现飞线动画,类似于电流效果。与流星拖尾效果不同,此方法绘制的是真正的线,而非连续点。文章涵盖参数介绍、绘制当前帧飞线的细节以及计算下一帧起点坐标的方法,解决拖尾不清除的问题,适用于有拐角的轨迹动画。

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这篇文章主要介绍如果用canvas实现固定坐标数组的飞线动画(折线),或者可以说是电流效果吧。

之前在网上有看到过流星托尾的效果,那种效果的主要方式是通过不断添加“蒙板”层的方式逐渐淡化前几秒的位置,而绘制的线其实就是一个小球,一直在移动。看起来是线,代码层面上其实只画了一个点。主要的代码为

ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.1)';//这里颜色要与背景图的颜色一样,但是透明度要小
ctx.rect(0,0,800,600);//整个绘制区域的大小

但是,该方法有一个很严重的bug,托尾的轨迹无法完全清楚,虽然一开始颜色较淡,但是久而久之就会越来越深。具体的实现代码这里不赘述,可自行百度。

而今天要讲述的方法,是不断绘制每一帧的“线”。没错,是正儿八经的线。由于会涉及到拐角转弯,所以会有一定的计算和比较,这是难点。托尾的效果自然可以通过对线设置渐变颜色来实现。

1、参数介绍

constructor(color, length, width, speed, route, step = 0) {
    this.startx = route[0].x;//设置起始点坐标
    this.starty = route[0].y;
    this.route = route;//轨迹点,数组格式
    this.speed = speed;//速度
    this.width = width;//线的宽度
    this.color = color;//飞线的颜色
    this.length &#
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