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原创 Halcon基础语法2

仿射矩形 gen_rectangle2 (ROI_0, 273, 336, rad(-14.9314), 46.5725, 34.0086)*(sx,sy , 缩放的 数据), ( phi1 , 旋转的角度),(theta,斜切的角度), (Tx,Ty , 平移的数据)*斜切矩阵 (rad(20),切得角度) , ('y' , 切哪一个轴) , (Column, Row , 切得坐标)*矩形 gen_rectangle1 (ROI_0, 304, 140.5, 398, 259.5)

2025-04-27 22:03:54 700

原创 Halcon基础语法

输入 , 输出 , 面积 , 和 5900 - 7500 的面积。select_shape(ConnectedRegions, SelectedRegions, 'area', 'and', 5900, 7500) //过滤。threshold(Image,Region,10,100) //二值化处理的算子 传入一张图片,输出一张图像,阈值范围。*| one | 获取one 里面的对象个数。

2025-04-27 17:47:30 309

原创 相机的选型

(2.) 根据 精度 (别人给的) , 来求出单边分辨率 单边分辨率= 视野大小 / 视觉精度。(2.)镜头大小: 遵循镜头大小要大于相机的芯片大小,所以这里镜头尺寸根据选出的相机来;(4.) 根据求出的分辨率选择合适的相机 , 选出的相机分辨率 要大于 计算出来的 分辨率。(4.)焦距: (工作距离)× 8(芯片水平长度)/ (视野)= 焦距(F);(3.) 长边 * 短边 = 分辨率 , 求出大概需要的相机分辨率。(3.)镜头分辨率: 镜头的分辨率要高于相机的分辨率。

2025-03-31 19:13:23 211

原创 C#中const和readonly

const(常量)与readonly(只读字段)二者都是用于定义不可变变量的,但是有区别。readonly任意类型都可以描述。const只能描述值类型和枚举。

2025-02-22 10:01:24 111 2

原创 C#枚举的使用

代表定义枚举类型,一般枚举中设置的都是常量值,好处是可以提高代码的可读性和维护性,使代码更加清晰,便于理解。

2025-02-22 09:48:27 101

原创 C#无敌的接口方法

接口的成员是抽象的(没有具体实现),实现接口的类或者结构体需要实现这些成员。接口可以实现多继承,一个类可以实现多个接口,一个接口也可以继承多个接口。主要用途是让类或者结构体去继承 必须要实现,否则会报错。接口默认访问修饰符是public,不要用其他的修饰符。接口属于引用类型,用来定义属性,方法和索引器,接口本身不实现这些成员,属于多态的一种表现。接口只能通过实现了的类或者结构体来创建。注意接口是抽象的,不能直接实例化。关键词:interface。

2025-02-21 21:59:20 737

原创 C#结构体(Struct)详细说明

结构体(Struct)是C#中的一种值类型(Value Type),用于封装一组相关的数据。结构体的定义使用struct// 字段// 属性// 方法// 构造函数。

2025-02-20 19:30:29 858

原创 c#方法篇

内部访问修饰符,只能在定义它的程序集中访问,不能被外部代码访问;成员私有保护,只能在定义它的类或者派生类中被访问 且派生类必须是同一程序集。:私有访问修饰符,只能在定义它的类或结构内部访问,无法在私有类的外部。受保护的访问修饰符,只能在定义类或其派生类中访问,不能被类的外部访问。公共访问修饰符,代表完全公开,可以在任何地方访问,没有访问限制。要求必须在他的派生类中,且派生类必须在同一个程序集。只能在A中使用,不能被其他程序集使用)

2025-02-17 20:42:04 126

原创 C#继承 巨牛逼的教程

这里需要注意,和父类中公开的被用作继承的方法重名了,会覆盖掉父类中的方法转而调用自身的。子类可以使用父类的属性和方法,同时也可以拓展自己的特性。狗类:会吃骨头(特性)继承:属于面向对象三大特性之一。如:动物类 ,会跑 ,会叫,基类:父类 Animal。派生类:子类 Dog。

2025-02-17 20:11:41 195

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