Unity程序框架总结归置系列(5)——场景切换模块

本文是Unity程序框架系列的第五篇,主要介绍场景切换模块。文章提供了相关的代码示例,包括一个简单的GameConst常量管理脚本,用于辅助场景管理。下一篇文章将讨论资源加载模块。

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肝啊肝。
因为这个东西也很简单,直接上:(代码中的GameConst在下面)

/// <summary>
/// 场景转换模块管理器,这里开始用到之前写的模块
/// </summary>
public class SceneMgr : SingleTon<SceneMgr>
{
   
    private SceneMgr() {
    }

    /// <summary>
    /// 同步加载场景
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="action"></param>
    public
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