上一篇——Unity程序框架总结归置系列(4)——mono模块
肝啊肝。
因为这个东西也很简单,直接上:(代码中的GameConst在下面)
/// <summary>
/// 场景转换模块管理器,这里开始用到之前写的模块
/// </summary>
public class SceneMgr : SingleTon<SceneMgr>
{
private SceneMgr() {
}
/// <summary>
/// 同步加载场景
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="action"></param>
public