导致CreateWindow创建窗口失败的一种原因

导语:在封装一个基本的Frame显示窗口时遇到CreateWindow函数调用成功,但是窗口总是不显示。

      CreateWindow返回NULL,GetLastError()返回0


经过网上搜集资料和单步调试发现问题

在程序调用CreateWindow函数之前会首先调用WndProc具体原因暂时不详,(我的程序这里好像是会调用三次WndProc,可能是系统发送的消息),然后会调用CreateWindow,所以当前几次调用WndProc时需要返回TURE才会成功创建window。


这是之前的WndProc函数代码

LRESULT CALLBACK MYFrame::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    MYFrame *pObj = ( MYFrame *)::GetWindowLong( hWnd, GWL_USERDATA);

    PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc;
    long xPos;
    long yPos;
    switch( uMsg )
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = ::BeginPaint(hWnd, &ps);
        ::EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        ::PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

 default:
        ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

改为

 default:
       return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

即可,修改后成功创建window的代码为

LRESULT CALLBACK MYFrame::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    MYFrame *pObj = ( MYFrame *)::GetWindowLong( hWnd, GWL_USERDATA);

    PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc;
    long xPos;
    long yPos;
    switch( uMsg )
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = ::BeginPaint(hWnd, &ps);
        ::EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        ::PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

将默认的消息传给DefWindowProc来处理,并返回其处理后的结果。

CreateWindow 是Windows API中的一个函数,它用于动态地在应用程序中创建一个新的窗口。这个函数在图形用户界面程序中非常关键,因为它是创建并显示用户界面的核心步骤之一。以下是CreateWindow的基本用法: ```c++ HWND CreateWindow( LPCSTR lpClassName, // 类名 LPCSTR lpWindowName, // 窗口标题 DWORD dw风格, // 窗口样式(如WS_OVERLAPPED, WS_VISIBLE等) int x, // 窗口初始X坐标 int y, // 窗口初始Y坐标 int nWidth, // 窗口宽度 int nHeight, // 窗口高度 HWND hWndParent, // 父窗口句柄(可选,如果没有指定就是顶级窗口) HMENU hMenu, // 菜单句柄(可选) HINSTANCE hInstance, // 应用实例句柄 LPVOID lpParam // 用户自定义数据(可选) ); ``` - `lpClassName`: 代表窗口所属类的名称,通常由程序员定义并在资源文件中注册。 - `lpWindowName`: 窗口的显示标题。 - `dw风格`: 定义窗口的属性,如是否可见(WS_VISIBLE)、是否最大化(WS_MAXIMIZE)等。 - `x` 和 `y`: 初始位置。 - `nWidth` 和 `nHeight`: 窗口尺寸。 - `hWndParent`: 如果不是顶级窗口,此参数应指向其父窗口句柄。 - `hMenu`: 可选菜单句柄,用于定制窗口的上下文菜单。 - `hInstance`: 当前运行进程的实例句柄。 - `lpParam`: 用户自定义的数据。 创建窗口后,通常还需要将焦点置于窗口上,以及处理消息循环来响应用户的交互。例如: ```cpp hwnd = CreateWindow("MyClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL); ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hwnd); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } ```
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