Mobile Prototyping with Axure 7

主要内容

  1. 为什么用原型
  2. 移动设计概念
  3. 安装设置Axure
  4. 构建移动原型
  5. Adaptive Views
  6. 移动交互
  7. Drag和Drop事件
  8. 设备中查看原型
  9. Axure和移动设计资源

为什么用原型

原因 :

  • 将设计转化成代码是一个奢侈的过程
  • 完整的原型与实际的App无异,只是数据是死的,可以用于获取用户反馈

结论 :

  • 尽可能的在原型阶段完成初步的用户反馈,避免将致命的错误带入到代码开发阶段

方法 :

  • RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值