主要内容
- 为什么用原型
- 移动设计概念
- 安装设置Axure
- 构建移动原型
- Adaptive Views
- 移动交互
- Drag和Drop事件
- 设备中查看原型
- Axure和移动设计资源
为什么用原型
原因 :
- 将设计转化成代码是一个奢侈的过程
- 完整的原型与实际的App无异,只是数据是死的,可以用于获取用户反馈
结论 :
- 尽可能的在原型阶段完成初步的用户反馈,避免将致命的错误带入到代码开发阶段
方法 :
- RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation)
原因 :
结论 :
方法 :