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原创 Unity 五子棋游戏设计和简单AI(3)
在把五子棋基本胜利逻辑完成之后,我们这次就着手开始AI的设计。主要的思路是使用贪心算法,评估函数来进行一个五子棋AI的设计。
2022-08-02 21:52:35
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原创 unity协程学习
void Start() { StartCoroutine(demo3());//执行协程方法; } public IEnumerator demo(int num) { print(10); yield return new WaitForSeconds(num);//等待num秒后执行 yield return null;//下一帧立刻执行 } IEnumerator demo2...
2022-01-15 10:00:48
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