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原创 algorithm(12): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“namespace”的前面)
algorithm(12): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“namespace”的前面)的定位解决思路
2022-10-17 15:53:06
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原创 C#在VS上的一些技巧
最近的项目需要用到C#,总体上C#上VS上的使用与C/C++差不多,但还是略有差别的,本文记录了一些配置上的技巧.生成后事件 图
2021-06-22 14:12:37
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转载 MissingMethodException: Default constructor not found
Solutions:– Use IL2CPP build instead of Mono2x– Or, set Stripping Level: Disabled (any other stripping level didn’t work)Probably the cause was changing Api Compatibility Level from “.net 2.0 Subset” into “.net 2.0”..Instead of usingActivator.Create.
2021-06-19 08:37:59
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原创 NGUI的UI适配
写里有一篇文章写的比较具体https://www.cnblogs.com/liujidong/p/5650305.html但对于需要手动计算适配后的宽高的计算方式没有说得太明晰比如我的一个项目中开发分辨率为1280*720,需要在屏幕的指定区域渲出一个Webview页,Ngui的适配方式是Constrained ContentWidth和ContentHeight都勾选.在开发时,我们要画Webview的区域以屏幕为中心的区域为左-410上 300右354,下-217,这个渲染区域需要传的...
2020-12-18 16:52:45
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原创 夜神摸拟器log指令
对于androidapp开发来说,摸拟器必不可少,夜神模拟器也是个不错的选择,官网下载地址:https://www.yeshen.com/打印输出log的方式:定位到安装路径,如我安装在D盘:D:/Program Files/Nox/bin,然后在地址栏输入cmd,调出控制台窗口 控制台中输入指令:连接:Nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001输出log:Nox_adb.exe logcat -v time输出log到文件:Nox_adb.exe lo.
2020-10-21 08:20:40
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原创 木蚂蚁渠道接入Unity项目踩到的坑
我们的Unity版本是5.5.5p2,从渠道商那里拿到了最新的sdk版本3.4.9,一顿操作,很快就实现了一个Unity的Demo工程,发布apk,上机测试,不行啊!打log:java.io.FileNotFoundException: mmyplugin_userinfo.apk java.io.FileNotFoundException: mmyplugin_pay.apk sdk里没有这两个文件啊! 解压sdk中里面的NewSDKEcDemo.apk,看看?看到了! assets里面有这两个文件,.
2020-07-03 15:57:53
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原创 华为渠道的Unity接入demo
第一步Java代码实现总体上来说,华为渠道的接入是相对容易的,原理是他们的sdk封装比较完整,不像一些小的渠道商,连支持的jar包可能都要自己去找去下载.华为sdk的下载链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMS-2-Library/hmssdk_huaweiid_sdkdownload.我们的目标是Unity开发的项目接入,选择下载:HMS Agent套件HMSAgent_2.6.3.306.zip和hmssdk-..
2020-06-18 08:58:13
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原创 在Unity3d项目中利用Udp进行局域网内通信
在Unity3d项目中利用Udp进行局域网内通信实现一个用于存储通信息的Queneusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Threading;using System;public class CQuene { int packetnum...
2020-05-07 11:06:41
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转载 (转)Sync Renderer与画面撕裂
关于Sync Renderer与画面撕裂(tearing & judder)的一些讨论众所周知,我们深爱的VMR9其实存在种种不便。其一为困扰我们多年的色阶问题(0-255)。所幸,在众多高人的努力下,色阶问题有了各种解决方案。其二,就是画面撕裂的问题。这个只在VMR上存在的问题,至今还没有一个十分完美的方法解决,特别是在我最钟爱的MPC-HC上。导致我们重新回到overla...
2019-09-10 16:06:12
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原创 D3D学习之一:Surface Texture例子
现在有一个远期目标:写一个带融合的播放器。播放器已经用mpc-hc编译了出来,但融合部分没有。打算中重新学习D3D的知识,在深化学习后,实现融合。学习Dxdirect SDK版本为Microsoft DirectX SDK (June 2010),SDK中的所有例子已经全部用VS2010重新编译跑过一次。然后,自己尝试实现一些例子。我的目标是实现播放器,用不到3D场景,就想着用LPDIRECT...
2019-08-21 15:49:52
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DxSDKSurface.rar
2019-08-21
新版ffmpeg播放器
2015-09-11
Qt on Android如何让程序后台老后运行
2018-04-15
代码关闭程序时,中控发送WM_CLOSE后,对像程序直接出错
2016-11-16
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