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挥挥手挣扎

在表象中挣扎,痴迷于深层的那一丝光芒

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原创 Unity编辑器扩展基础框架——工作流搭建

版本:1.0.0核心思想:基于我们项目越来越大,工具将会越来越多,编辑器扩展是不可避开的一个关键话题。(1)合理规划界面的生命周期,方便以后工具的扩展性。(2)防止重复劳动,提供便捷的工具类。(3)加强编辑器工具的管理,方便移植工具,这样公司以后所有的项目都可以使用。此编辑器框架只是个简单的雏形,会有很多不足的地方,希望大家一起精进,不断的完善我们的编辑器工作流。...

2021-09-14 16:20:16 200

原创 基于Unity Audio Mixer的音效系统

前提:当时公司在开发一个FPS吃鸡项目,我接到了这个需求任务。需求:支持音轨调节功能(不同种类音效,分多个不同音轨进行播放) 支持声音回避功能(不同种类音效,能够相互影响音量等效果) 支持多种音效过滤器功能(支持高通滤波,低通滤波,回音效果等各种滤波器效果) 支持音效快照功能(支持室内外区分,环境区分,天气区分等效果)简单的说,就是编写一个在unity 目前的音效功能上,编写一个类似Wwise,Fmod等音效引擎的系统。重点:封装后的整个系统,可以做到,增加音效,删除音效,增加音轨,

2021-02-19 14:36:36 510

原创 Unity 年度总结:一款游戏的从0到1

2020年开端,公司刚好开始一款新的项目,一款FPS吃鸡类手游。到今日,大部分功能都已经实现,基于自己在此项目中的经历,写下此文。思考自己一年来学习到的方方面面的知识点,以及部分做的不够好的地方。一、项目角度主要具体到自己负责的内容,进行反思与总结。以下为负责的内容,并不包含所有负责的内容,只写出比较重点以及有所反思的:(一)事件管理层前提:全新的整套事件管理层具备以下功能:事件侦听,移除侦听,触发等 支持多参数,不同参数类型,自定义参数类型 只是C#层与L.

2021-02-05 14:37:12 690

原创 Unity 独立自研框架_MVC_ECS_Framework

项目地址:https://github.com/mahuibao01/MVC_ECS_Framework自研究项目。编写了热更管理层,AB打包工具,AB包管理层。然后基于AB包管理层实现资源管理层,在资源管理层上实现对象池管理层。基于上面开发完成层次,实现UI管理层,UI管理使用MVC架构思想。以及场景管理层,数据管理层,音效管理层等等。至于场景中,角色系统,战斗系统,则统...

2019-10-29 14:10:03 552

原创 立项(理想):一步步慢慢走。

缓慢行走在旅途中。短暂停留在这休闲的时光里,静静思考了下未来,什么是表面的,什么是内在的。停下脚本看看周围,冷静回头望去,是时候跺跺脚,掸下身上的灰尘。再次启程。...

2019-03-25 16:23:11 162

空空如也

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