Python编程:从入门到实践(第二版)随书敲代码 第二部分项目1 外星人入侵 第十二章 武装飞船

主体部分

alien_invasion.py:

import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet

class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类."""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源."""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环."""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_screen()


    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标事件."""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按键."""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应松开."""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹, 并将其加入编组bullets中."""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)
    
    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除消失的子弹."""
        # 更新子弹的位置.
        self.bullets.update()

        # 删除消失的子弹.
        for bullet in self.bullets.copy():
                if bullet.rect.bottom <= 0:
                    self.bullets.remove(bullet)

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像, 并切换到新屏幕."""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()

        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏.
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

Settings设置类

settings.py:

class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类."""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置."""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船设置
        self.ship_speed = 1.5

        # 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3

ship飞船类

ship.py:

import pygame

class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置."""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形.
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船, 都将其放在屏幕底部的中央.
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        
        # 在飞船的属性x中存储小数值.
        self.x = float(self.rect.x)

        # 移动标志.
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置."""
        # 更新飞船而不是rect对象的x值.
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed

        # 根据self.x更新rect对象.
        self.rect.x = self.x

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船."""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

Bullet子弹类

bullet.py:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象."""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形, 再设置正确的位置.
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
            self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 存储用小数表示的子弹位置.
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹."""
        # 更新表示子弹位置的小数值.
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹rect的位置.
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹."""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

练习12-1: 蓝色天空

创建一个背景为蓝色的Pygame窗口.

blue_role.py:

import sys
import pygame

class BlueSky:
    """管理游戏资源和行为的类."""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源."""
        pygame.init()

        self.screen = pygame.display.set_mode((1440, 900))
        pygame.display.set_caption("Blue Sky")

        # 设置背景颜色
        self.bg_color = (0, 0, 255)

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环."""
        while True:
            # 监视键盘和鼠标事件.
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()

            # 每次循环重绘屏幕.
            self.screen.fill(self.bg_color)

            # 让最近绘制的屏幕可见.
            pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏.
    ai = BlueSky()
    ai.run_game()

练习12-2 游戏角色:

找一幅你喜欢的游戏角色位图图像或将一幅图像转换为位图。创建一个类,将该角色绘制到屏幕中央,并将该图像的背景色设置为屏幕背景色, 或将屏幕背景色设置为该图像的背景色。

主体部分

game_role.py:

import sys
from typing import AsyncIterable
import pygame

from settings import Settings
from role import Role

class GameRole:
    """管理游戏资源和行为的类."""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源."""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Game role")

        # 创建游戏角色
        self.role = Role(self.screen)

    def run_game(self):
        """开始游戏主循环."""
        while True:
            """监听鼠标和键盘事件."""
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()

            # 每次循环重绘屏幕
            self.screen.fill(self.settings.bg_color)

            # 将游戏角色绘画出来
            self.role.blitme()

            # 让最近绘制的屏幕可见
            pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏.
    ai = GameRole()
    ai.run_game()

Role角色类

role.py:

import pygame

class Role:
    """管理游戏人物的类"""
    def __init__(self, screen):
        """初始化游戏人物并设置其位置"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        # 加载图像并获取其外接矩形(其中加载素材自行更改)
        self.image = pygame.image.load('images/game_model.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        
        # 将每个游戏人物放在屏幕中央.
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.centery = self.screen_rect.centery

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制游戏人物"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

Settings设置类

settings.py:

class Settings:
    """存储游戏《游戏角色》中所有设置的类."""
    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置."""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1080
        self.screen_height = 608
        self.bg_color = (0, 0 , 0)

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