使用Redis脚本做缓存的小案例

 XML Code 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136

 

package com.lyh.redis.test;

import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.UUID;
import org.junit.Test;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import redis.clients.jedis.Jedis;

/**
 * 一个缓存的小案例
 * 即把经常用到的数据放入缓存中(Redis数据库中)
 * @author MECHREVO
 */
public class SingleRedisTest3 {
    private Jedis j = init(); ;
    private final String APPLES = "APPLES";
    private final String SWEET = "SWEET"//含糖量为1的代表甜的
    private final String RED = "RED"//颜色为A和B 代表红
    
    public Jedis init(){
        //一个Jedis对象对应这个一个Redis的实例
        Jedis jedis = new Jedis("192.168.29.160",6379);
        return jedis;
    }
    
    public void destroy(Jedis j){
        //在关闭时断开连接,测试发现在操作之前调用这个方法后Jedis实例依然可以使用
        j.disconnect();
    }
    
    @Test
    public void dataInput(){
        Map<String,String> apples = new HashMap<String,String>();
        //id,name,price,color,sweet
        String id1 = UUID.randomUUID().toString();
        Apple a1 = new Apple(id1,"X",100,"A","1");
        apples.put(id1, JSON.toJSONString(a1));
        j.sadd(SWEET,id1);
        j.sadd(RED,id1);
        
        String id2 = UUID.randomUUID().toString();
        Apple a2 = new Apple(id2,"Y",200,"B","1");
        apples.put(id2, JSON.toJSONString(a2));
        j.sadd(SWEET,id2);
        j.sadd(RED,id2);
        
        
        String id3 = UUID.randomUUID().toString();
        Apple a3 = new Apple(id3,"Z",200,"C","1");
        apples.put(id3, JSON.toJSONString(a3));
        j.sadd(SWEET,id3);
        
        String id4 = UUID.randomUUID().toString();
        Apple a4 = new Apple(id4,"Y",200,"C","4");
        apples.put(id4, JSON.toJSONString(a4));
        
        String id5 = UUID.randomUUID().toString();
        Apple a5 = new Apple(id5,"K",100,"A","4");
        apples.put(id5,JSON.toJSONString(a5));
        j.sadd(RED,id5);
        
        j.hmset(APPLES, apples);
    }
    
    
    @Test
    public void getApples(){
      //找出既是红色有很甜的苹果  select * from apples where (color='A' or color ='B' ) and sweet = '1'

        Set<String> redAndSweet = j.sinter(RED,SWEET);
        String[] array = redAndSweet.toArray(new String[1]);
        
        List<String> rAndS = j.hmget(APPLES, array);
        for(String v : rAndS){
            System.out.println(v);
        }
    }
}

class Apple{
    private String id;
    //名字
    private String name;
    //价钱
    private int price;
    //颜色等级 A B C D
    private String color;
    //含糖量 1 2 3 4
    private String sweet;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    public String getSweet() {
        return sweet;
    }
    public void setSweet(String sweet) {
        this.sweet = sweet;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public Apple(String id, String name, int price, String color, String sweet) {
        super();
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.color = color;
        this.sweet = sweet;
    }
    public Apple() {
        super();
    }
    
    
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值