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原创 《增强现实应用开发》学习心得:探索虚实融合的奇妙世界​

在开发过程中,我始终严格遵循命名规范,对于与图像识别相关的类和函数,使用如ImageRecognitionManager、detectExhibit等清晰易懂的命名,便于团队协作和后期维护。同时,注重代码的缩进和格式排版,保持代码结构清晰,增强可读性。同时,考虑不同设备的兼容性,规划好应用的性能指标,这一步为后续开发奠定了坚实基础,避免了因需求模糊导致的返工。学习《增强现实应用开发》的过程,就像是一场充满惊喜与挑战的探索之旅,我在不断实践中积累了诸多宝贵经验,也对这门技术有了更深刻的理解。

2025-05-14 14:49:16 699

原创 虚实交融,智启未来 ——《增强现实应用开发》

在数字化时代,增强现实技术以其虚实融合的特性成为科技焦点。《增强现实应用开发》课程的学习让我在AR技术探索中取得了显著进步。通过系统学习AR的基础理论,如计算机视觉和传感器技术,我深入理解了虚实交互的原理。实践环节中,我运用Unity引擎和Vuforia插件开发了AR名片应用,解决了虚拟物体显示和识别率问题。在团队项目中,我们开发了AR博物馆导览应用,通过优化模型和调整识别算法,提升了用户体验。这次学习不仅提升了我的技术能力,也激发了我对AR技术在各领域应用的创新思考。

2025-05-13 15:02:59 598

原创 Unity UI滑动条控制音量大小

通过本文的详细介绍与代码示例,我们成功实现了使用Unity UI滑动条控制音量大小的功能。这一功能不仅提升了用户体验,还为后续的功能扩展与UI优化提供了坚实的基础。未来,我们可以进一步探索Unity UI的其他组件与功能,为项目打造更加丰富、直观的交互体验。

2024-12-25 20:02:57 1369

原创 使用Unity UI中的滑动条控制音量大小

通过本文的介绍,我们学会了如何在Unity中使用UI滑动条来控制音频的音量大小。这种方法不仅提高了游戏的交互性,还使得音量控制更加直观和方便。希望本文对你有所帮助,祝你在Unity游戏开发中取得更多成就!

2024-12-25 19:49:50 808

原创 使用3DMax建模车型的详细步骤

们就可以使用3DMax成功地创建一个逼真的车型模型。当然,在实际操作中,还需要根据具体的车型和建模需求进行灵活调整和优化。

2024-12-01 11:21:23 710

原创 使用3DMEX建模车型的步骤

3DMax作为一款强大的三维建模软件,在车型建模方面有着广泛的应用。下面,我将详细介绍如何使用3DMax建模车型,帮助大家掌握这一技能。安装与启动3DMax设置单位获取车型蓝图创建基础平面调节平面形状转换为多边形拉伸与拉深创建车身轮廓处理细节选择材质应用贴图设置渲染参数渲染模型导出模型通过以上步骤,我们就可以使用3DMax成功地创建一个逼真的车型模型。当然,在实际操作中,还需要根据具体的车型和建模需求进行灵活调整和优化。希望这篇文章能够帮助大家更好地掌握3DMax车型建模的技能。

2024-12-01 11:05:22 407

原创 在Unity中实现人物的WSAD的移动

在Unity中实现人物的WSAD移动是3D游戏开发中非常基础且重要的一环。本文将详细介绍如何使用Unity引擎实现这一功能,并涉及到人物移动、转向和面向移动方向等关键要素。 7.实现人物90°上下视角移动 添加人物90°上下视角移动逻辑: 判断是否按下WSAD键:

2024-11-30 21:59:37 1636

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