
Cocos2dx基础&原理
文章平均质量分 85
起风啰
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc(精)
最近的项目要求动态光晕的效果。 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。 之前的项目中我转载 2014-09-04 23:07:11 · 1749 阅读 · 0 评论 -
调度器Scheduler类源码分析
http://blog.csdn.net/mmidd/article/details/28441725转载 2014-08-22 14:54:58 · 859 阅读 · 0 评论 -
《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,层,精灵)(精)
http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8760124点击打开链接转载 2014-08-31 13:50:23 · 810 阅读 · 0 评论 -
浅析schedule和回调函数
http://www.zaojiahua.com/schedule-and-callback.html转载 2014-08-18 23:38:12 · 779 阅读 · 0 评论