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原创 【C++】浅聊一下C++的继体系
继承机制是⾯向对象程序设计使代码可以复⽤的最重要的⼿段,它允许我们在保持原有类特性的基础上进⾏扩展。继承是类设计层次的复用,它可以从已有的类派生出新的类,而派生类继承基类的特征,包括方法。派生类比设计一个新的类要容易的多
2025-05-06 10:00:48
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原创 stack和queue容器
栈为数据结构的一种,是STL中实现的一个先进后出,后进先出的容器,队列为数据结构的一种,是STL中实现的一个先进先出,后进后出的容器
2025-04-16 10:58:46
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原创 priority_queue——优先队列
优先级队列是一种容器适配器,它的底层是通过堆来实现的实现的。专门设计使其第一个元素始终是它包含的元素中最大的,根据一些严格的弱排序标准
2025-04-16 10:53:59
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原创 C++模板
【优点】模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生增强了代码的灵活性【缺陷】模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误。
2025-03-03 17:36:38
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原创 C++函数探幽——this指针(还不懂this指针?看完包废的)
类中只存储成员变量,不会存储成员函数类中不存储成员函数,而同一个类创建的多个对象在调用同一个函数时,它们是怎么区分的呢?
2024-11-27 16:39:33
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原创 为什么初学C++时,都会看见开头加上using namespace std
为什么初学C++时,都会看见开头加上using namespace std
2024-11-10 10:00:00
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原创 C语言——static 关键字与 const 关键字
C语言——static 关键字与 const 关键字 二、static 修饰全局变量——-称为静态全局变量 static修饰的全局变量,使得这个全局变量只能在自己所在的源文件(.C)内部可以使用,其他源文件不能使用 本质:全局变量在其他源文件内部可以被使用,是因为全局变量是具有外部链接属性,但是被static修饰后,就变成了内部链接属性
2024-10-06 22:18:15
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空空如也
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