关于在unity HUB删除对应模块并重新安装

以安卓模块为例

首先到编辑器文件夹下找到这个模块的文件夹,全部删除

然后你高兴的发现hub还是不能安装,依然是以安装的状态

继续到编辑器文件下

 打开后,找到我们的模块

 注意 selected,改成false后保存,重启hub,会发现可以勾选了

注意,要把所有android的selected全部false,不止我截图的这一个

我的评价是,hub做的很好,下次别做了 

### 如何在Unity中安装特定模块 要在 Unity 中安装特定模块,通常需要通过 Unity Hub 或者自定义安装选项来完成。以下是关于如何操作的具体方法: #### 使用 Unity Hub 安装特定模块 Unity Hub 提供了一个图形化界面用于管理项目和编辑器版本。如果已经安装了 Unity Hub,则可以通过以下方式添加或修改已有的 Unity 编辑器实例中的模块。 - 打开 **Unity Hub** 导航到“安装”页面。 - 选择目标 Unity 版本点击右侧的齿轮图标(更多选项),然后选择“更改”。这一步会重新打开一个类似于初次安装时的选择窗口,在这里可以选择额外的功能模块或者调整现有的配置[^2]。 #### 自定义安装过程中选择模块 当首次下载安装新的 Unity 编辑器版本时,也会遇到一个允许挑选附加组件的部分。在这个阶段可以根据需求勾选必要的工具集和服务,比如 Android Build Support、iOS Build Support 等构建平台支持或者是某些实验性质的技术预览版特性。 对于那些希望手动控制环境变量设置以及脚本编译流程的人士来说,确认 .NET 工具链的位置可能尤为重要;而游戏开发者则往往关心物理引擎集成 (PhysX SDK),动画系统完善程度等要素是否被激活加载进来作为默认一部分[^1]。 ```bash # 如果需要验证当前系统的Unity相关路径可以在命令提示符下运行如下指令查看是否存在对应键值 reg query "HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Unity Technologies\Hub" ``` 上述代码可以帮助检测 Windows 注册表里是否有记录表明该机器上存在 Unity Hub 的踪迹。如果没有找到任何匹配项,则意味着尚未部署此应用程序及其关联资源文件夹结构。 #### 注意事项 值得注意的是,不是所有的功能都可以事后单独追加进去——部分核心框架必须一开始就决定好要不要包含其中因为它们会影响整个项目的架构设计方向。因此建议在规划新作品之前仔细阅读官方文档了解各个插件的作用范围再做决策。
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