
mrt Multiple Render Targets
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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MRT
MRT,多渲染对象,用来将场景同时渲染到多个目标中去。 1. 设置4个渲染目标 [cpp] view plain copy bool initFramebuffer(int w, int h) { glGenRenderbuffers( 1, &g_DepthRenderBuffer); glBindRen转载 2017-12-28 14:57:54 · 1905 阅读 · 0 评论 -
glBindFragDataLocation
异构计算GLSL学习笔记(1) 原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/51475644 作者:hjimce 最近开始学习深度学习的一些gpu编程,大体学了cuda后,感觉要在手机上跑深度学习,没有nvidia显卡,不能加速。所以只能老老实实的学习opengl的shader编程,进行gpu通用计算加速,总的感觉shad转载 2017-12-28 14:58:50 · 1271 阅读 · 2 评论