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场景假设
代码示例说明
简单工厂模式
工厂方法模式
那什么时候该用工厂方法模式,而非简单工厂模式呢?
抽象工厂
总结
场景假设
我们根据配置文件的后缀(json、xml、yaml、properties),选择不同的解析器(JsonRuleConfigParser、XmlRuleConfigParser、YamlRuleConfigParser、PropertiesRuleConfigParser ),将存储在文件中的配置解析成内存对象 RuleConfig。
说明:实例代码中的 IRuleConfigParser 是解析器接口(interface),JsonRuleConfigParser、XmlRuleConfigParser、YamlRuleConfigParser、PropertiesRuleConfigParser 是解析器接口的实现类
代码示例说明
代码仅供说明使用,不考虑健壮性
简单工厂模式
实现方式1:每次都创建新的对象
public class RuleConfigSource { // 加载配置 public RuleConfig load(String ruleConfigFilePath) { // 配置文件路径 String configPath = "/Users/liangpeng/sky.json" ; // 读取配置 String configText = readConfig(configPath); // 配置格式 String configFormat = "json" ; // 根据配置格式获取配置解析器 IRuleConfigParser parser = RuleConfigParserFactory.createParser(configFormat); // 将配置信息解析为 RuleConfig 对象 RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText); return ruleConfig; } } // 每次创建新对象 public class RuleConfigParserFactory { public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) { IRuleConfigParser parser = null ; if ( "json" .equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new JsonRuleConfigParser(); } else if ( "xml" .equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new XmlRuleConfigParser(); } else if ( "yaml" .equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new YamlRuleConfigParser(); } else if ( "properties" .equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new PropertiesRuleConfigParser(); } return parser; } } |
实现方式2:如果工厂创建出的对象可以复用,可以将对象缓存起来,每次从缓存中取出对象直接使用
尽管“简单工厂模式”的代码实现方式1中,有多处 if 分支判断逻辑,违背开闭原则,但权衡扩展性和可读性,这样的代码实现在大多数情况下(比如,不需要频繁地添加 parser,也没有太多的 parser)是没有问题的。
工厂方法模式
如果我们非得要将 if 分支逻辑去掉,那该怎么办呢?比较经典处理方法就是利用多态。按照多态的实现思路,对上面的代码进行重构。重构之后的代码如下所示:
// 工厂接口 public interface IRuleConfigParserFactory { IRuleConfigParser createParser(); } public class JsonRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory { @Override public IRuleConfigParser createParser() { return new JsonRuleConfigParser(); } } public class XmlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory { @Override public IRuleConfigParser createParser() { return new XmlRuleConfigParser(); } } public class YamlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory { @Override public IRuleConfigParser createParser() { return new YamlRuleConfigParser(); } } public class PropertiesRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory { @Override public IRuleConfigParser createParser() { return new PropertiesRuleConfigParser(); } } |
这就是工厂方法模式的典型代码实现。这样当我们新增一种 parser 的时候,只需要新增一个实现了 IRuleConfigParserFactory 接口的 Factory 类即可。所以,工厂方法模式比起简单工厂模式更加符合开闭原则。
从上面的工厂方法的实现来看,一切都很完美,但是实际上存在挺大的问题。问题存在于这些工厂类的使用上。接下来,我们看一下,如何用这些工厂类来实现 RuleConfigSource 的 load() 函数。具体的代码如下所示:
public class RuleConfigSource { public RuleConfig load(String ruleConfigFilePath) { // 配置文件路径 String configPath = "/Users/liangpeng/sky.json" ; // 读取配置 String configText = readConfig(configPath); // 配置格式 String configFormat = "json" ; // 根据配置格式获取解释器工厂类 IRuleConfigParserFactory parserFactory = createParserFactory(configFormat); // 创建解析器 IRuleConfigParser parser = parserFactory.createParser(); RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText); return ruleConfig; } // 根据配置格式获取解释器工厂类 private IRuleConfigParserFactory createParserFactory(configFormat) { IRuleConfigParserFactory parserFactory = null ; if ( "json" .equalsIgnoreCase(configFormat)) { parserFactory = new JsonRuleConfigParserFactory(); } else if ( "xml" .equalsIgnoreCase(configFormat)) { parserFactory = new XmlRuleConfigParserFactory(); } else if ( "yaml" .equalsIgnoreCase(configFormat)) { parserFactory = new YamlRuleConfigParserFactory(); } else if ( "properties" .equalsIgnoreCase(configFormat)) { parserFactory = new PropertiesRuleConfigParserFactory(); } } } |
从上面的代码实现来看,工厂类对象的创建逻辑又耦合进了 load() 函数中,跟我们最初的代码版本非常相似,引入工厂方法非但没有解决问题,反倒让设计变得更加复杂了。那怎么来解决这个问题呢?
我们可以为工厂类再创建一个简单工厂,也就是工厂的工厂,用来创建工厂类对象或者说用来管理工厂类对象。代码如下,其中 RuleConfigParserFactoryMap 类是创建工厂对象的工厂类,getParserFactory() 返回的是缓存好的单例工厂对象。
那什么时候该用工厂方法模式,而非简单工厂模式呢?
将复杂代码剥离出来,独立为函数或者类。剥离之后能让代码更加清晰,更加可读、可维护。但是,如果代码块本身并不复杂,就几行代码而已,我们完全没必要将它拆分成单独的函数或者类。
基于这个设计思想,当对象的创建逻辑比较复杂,不只是简单的 new 一下就可以,而是要组合其他类对象,做各种初始化操作的时候,我们推荐使用工厂方法模式,将复杂的创建逻辑拆分到多个工厂类中,让每个工厂类都不至于过于复杂。而使用简单工厂模式,将所有的创建逻辑都放到一个工厂类中,会导致这个工厂类变得很复杂。
除此之外,在某些场景下,如果对象不可复用,那工厂类每次都要返回不同的对象。如果我们使用简单工厂模式来实现,就只能选择“简单工厂模式”第一种包含 if 分支逻辑的实现方式。如果我们还想避免烦人的 if-else 分支逻辑,这个时候,我们就推荐使用工厂方法模式。
抽象工厂
定义:抽个毛线抽
总结
当创建逻辑比较复杂,是一个“大工程”的时候,我们就考虑使用工厂模式,封装对象的创建过程,将对象的创建和使用相分离。何为创建逻辑比较复杂呢?我总结了下面两种情况。
- 第一种情况:类似规则配置解析的例子,代码中存在 if-else 分支判断,动态地根据不同的类型创建不同的对象。针对这种情况,我们就考虑使用工厂模式,将这一大坨 if-else 创建对象的代码抽离出来,放到工厂类中。
- 还有一种情况,尽管我们不需要根据不同的类型创建不同的对象,但是,单个对象本身的创建过程比较复杂,比如前面提到的要组合其他类对象,做各种初始化操作。在这种情况下,我们也可以考虑使用工厂模式,将对象的创建过程封装到工厂类中
对于第一种情况,当每个对象的创建逻辑都比较简单的时候,我推荐使用简单工厂模式,将多个对象的创建逻辑放到一个工厂类中。
当每个对象的创建逻辑都比较复杂的时候,为了避免设计一个过于庞大的简单工厂类,我推荐使用工厂方法模式,将创建逻辑拆分得更
细,每个对象的创建逻辑独立到各自的工厂类中。同理,对于第二种情况,因为单个对象本身的创建逻辑就比较复杂,所以,我建议使
用工厂方法模式。
除了刚刚提到的这几种情况之外,如果创建对象的逻辑并不复杂,那我们就直接通过 new 来创建对象就可以了,不需要使用工厂模式。
现在,我们上升一个思维层面来看工厂模式,它的作用无外乎下面这四个。这也是判断要不要使用工厂模式的最本质的参考标准。
- 封装变化:创建逻辑有可能变化,封装成工厂类之后,创建逻辑的变更对调用者透明。
- 代码复用:创建代码抽离到独立的工厂类之后可以复用。
- 隔离复杂性:封装复杂的创建逻辑,调用者无需了解如何创建对象。
- 控制复杂度:将创建代码抽离出来,让原本的函数或类职责更单一,代码更简洁。
参考资料
极客时间--设计模式之美--第44讲,45讲