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原创 libevent转载
libevent 2011-07-06 09:35:32| 分类: 默认分类 | 标签:libevent c++框架 |字号 订阅很多时候,除了响应事件之外,应用还希望做一定的数据缓冲。比如说,写入数据的时候,通常的运行模式是:l 决定要向连接写入一些数据,把数据放入到缓冲区中l 等待连接可以写入l 写入尽量多的数据l 记住写入了...
2011-09-22 23:18:03
260
原创 http://bazaar.launchpad.net/~frsyuki/msgpack/as3/files
http://bazaar.launchpad.net/~frsyuki/msgpack/as3/files
2011-09-08 23:14:56
216
原创 XCOPY使用
XCOPY /d /y /i 文件 /d /e /y /i /s 文件夹 说明:/s /e 参数的作用分别是把子目录和空目录都复制过去 /I 如果目标不存在,又在复制一个以上的文件, 则假定目标一定是一个目录。/Y 禁止提示以确认改写一个现存目标文件。/D:m-d-y 复制在指定日期或指定日期以后改变的文件。如果没有提供日期,只复制那...
2011-07-15 17:29:14
431
原创 http://my.oschina.net/javagg/blog/3327
http://my.oschina.net/javagg/blog/3327
2011-05-24 11:20:35
145
原创 http://wgcode.javaeye.com/blog/810137
http://wgcode.iteye.com/blog/810137
2011-02-25 17:43:30
192
原创 cacheAsBitmap使用经验谈 摘抄
摘抄:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/5326.html该用cacheAsBitmap的时候:在一个复杂的矢量化背景图片上存在大量动画;滚动文本区域;基于窗口的应用(你经常会拖拽整块区域)透明遮罩(必须强制使用,否则失效)不应该用cacheAsBitmap的时候:不要滥用,cac...
2010-07-01 09:54:18
255
原创 AS3中的Timer和Event.EnterFrame的区别
摘抄:As3中的Timer和Event.EnterFrame是有明显的区别的。Evnet.EnterFrame是定时间隔多少时间出发。如果执行时间比间隔时间长,则会间隔执行时间这么久。举个例子: Flash的stage.FrameRate设置为 25即,Event.EnterFrame的出发间隔为40ms,如果Event.EnterFrame的执行函数花费时间为25ms,那...
2010-06-22 09:44:43
133
原创 转载:使用flash.system.Security.allowDomain()
3.12. 处理系统安全问题我要在应用程序中载入其他域的swf文件,并且允许它访问程序中的 ActionScript解决办法使用flash.system.Security.allowDomain( ), flash.system.Security.allowInsecureDomain( ),或 一个政策文件。讨论很多情况下应用程序有多个分布在不同域里的swf组成。如果你要载入外部域的...
2010-06-21 18:41:51
282
原创 转:target和currentTarget
http://it.hexun.com/2009-05-05/117373817.html 如我们刚才提到的,在事件被触发后,FlashPlayer就会创建事件对象,并逐一检查"事件旅程"上的节点是否针对发生的事件注册了侦听器,为事件对象赋值,并调用侦听器。事件对象源自flash.events.Event类。事件对象currentTarget属性的值会在事件流中改变,而target...
2010-06-16 10:36:38
110
原创 转载 Loader与URLLoader的区别
AS3已经中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分: 应用范围 Loader: swf,图片(jpg,png,gif) URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)使用方法 Loader:loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadComplete); p...
2010-06-16 10:26:32
152
原创 alcon 调试显示
public static function traceResult(msg:*):void{ for (var i in msg){ Debug.trace("key :"+i); Debug.trace("value: "+msg[i]); traceResult(msg[i]); } } alcon 调试...
2010-06-08 18:20:13
135
原创 win系统必须掌握的八个命令
摘抄:http://www.xici.net/main.asp?url=/u16278693/d87378114.htm 一,ping 它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的原理是这样的:网络上的机器都有唯一确定的IP地址,我们给目标IP地址发送一个数据包,对方就要返回一个同样大小...
2010-06-08 11:11:54
122
原创 32整转64
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bf49cf30100g680.html package { import flash.display.Sprite; public class A4 extends Sprite { public function A4() { // new GameLoader();...
2010-06-05 17:34:53
124
原创 单元测试
摘抄:http://blog.csdn.net/chszs/archive/2008/10/02/3008148.aspx 使用ASUnit单元测试框架测试ActionScript代码ASUnit是使用纯Flash应用程序进行测试驱动开发的首选工具。它是开源的单元测试框架,可用于ActionScript2.0、3.0。ASUnit2.x完全和Flash IDE集成,支持Mozi...
2010-05-28 20:40:11
109
原创 Array
sort()方法 对数组中的元素进行排序。此方法按 Unicode 值排序。(ASCII 是 Unicode 的一个子集。) 默认情况下,Array。sort() 按以下方式进行排序:排序区分大小写(Z 优先于 a)。按升序排序(a 优先于 b)。 修改该数组以反映排序顺序;在排序后的数组中不按任何特定顺序连续放置具有相同排序字段的多个...
2010-05-27 20:15:31
210
原创 Timer 类
Timer 类是计时器的接口,它使您能按指定的时间序列运行代码。使用 start() 方法来启动计时器。为 timer 事件添加事件侦听器,以便将代码设置为按计时器间隔运行。可以创建 Timer 对象以运行一次或按指定间隔重复运行,从而按计划执行代码。根据 SWF 文件的帧速率或 Flash Player 的环境(可用内存及其他因素),Flash Player 或 Adobe...
2010-05-27 13:38:56
103
原创 浅谈RPG核心系统(转载贴)
摘抄自:http://flash.9ria.com/viewthread.php?tid=51240&from=recommend_f我认为,一个RPG/ARPG的核心程序应该包含下列系统。我在说明的时候尽量说得细一些,虽然可能有些罗嗦,但是这样有助于理解。 一、属性系统 这是游戏中最简单的系统,包括主角、物品、NPC、技能等各自的属性。属性系统的详细部分游戏策划应该给...
2010-05-27 09:18:20
238
原创 与GUI设计师沟通的小技巧
摘抄:http://flash.9ria.com/viewthread.php?tid=53765 下载 (25.96 KB)7 天前 00:30列出产品需要的所有视觉元素,包括图标,标志,窗口,按钮等等。在一张纸上给这些视觉元素都草稿出小图案,让GUI设计师明白你想要的。创建层次框架图,如果层次不是特明确的,批注上什么是最重要的。任何视觉限制都要提醒,比如文...
2010-05-27 09:11:52
119
原创 ProtoBuf介绍
摘抄:http://wen66.iteye.com/blog/472263ProtoBuf介绍是google提出的,一种语言无关、平台无关、扩展性好的用于通信协议、数据存储的结构化数据串行化方法。 http://gashero.yeax.com/?p=108 http://code.google.com/p/protobuf/...
2010-05-25 10:04:34
87
原创 单元测试
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexunit/Downloads 摘抄: http://www.iteye.com/wiki/adobe/1735-examples-of-unit-testing-framework-for-flex http://blog.myspace.cn/e/401558938.htm...
2010-05-24 22:33:46
120
原创 SWF 文件不能访问本地资源 只有仅限于文件系统的 SWF 文件和可信的本地 SWF 文件可以访问本地资源[转载]...
摘抄:wl-liu-lin.iteye.com/blog/620640 错误信息:SecurityError: Error #2148: SWF 文件 D:\demo\test\index.swf 不能访问本地资源 D:\demo\test\bin-debug\textLayout_4.0.0.10485.swf。只有仅限于文件系统的 SWF 文件和可信的本地 SWF 文件可以访问本地资源...
2010-05-11 14:12:23
109
原创 【actionscript】加载外部图像到Bitmap
摘抄:daochuwan.cn/?p=430 出现的问题:想加载外部位图图像,以BitmapData对象操作。解决的办法:使用flash.display.Loader类来加载图像,当图像载入时,访问加载器的content属性,也就是Bitmap对象。访问Bitmap对象的bitmapData属性,就可以取得代表所载入的图像的BitmapData.当通过Loader类,加载...
2010-05-10 13:37:12
161
原创 as3xls 操作excel
as3xls是actionscript3操作excel的开源lib 官方网址http://code.google.com/p/as3xls/ 官方版本目前不支持中文 本包对将ExcelFile类中的 Tag: as3xls,flex,air, d.download.csdn.net/down/839048/fidelhl...
2010-05-07 09:51:19
434
socket相关
摘抄:blog.csdn.net/huazhihao/archive/2009/06/18/4278699.aspx从头开始构建一个web即时通讯系统 - 基础 - web即时通讯系统的四种实现 页面刷新页面刷新即通过刷新页面来更新聊天记录,通过页面提交来发送消息。毫无疑问,这种实现是最简单的,也是效率最差的。它意味着每一次收发消息都对应了一次httprequest,...
2010-04-27 12:18:38
123
flash builder
1377-4009-6596-2357-9400-4885http://weste.net/2009/9-24/17284470654.html通过以下链接可申请获得Flash Builder 4 Beta的序列号:https://freeriatools.adobe.com/flashbuilder4beta/下载地址(285M):http://121.52.219.171/do...
2010-04-16 09:42:36
108
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