NGUI简单介绍

本文简要介绍了NGUI的目录结构、主要脚本及其功能,如UICamera负责事件分发,UIRoot控制场景范围,UIWidget作为控件基类,UIPanel作为显示控件容器。此外,还提及了UILabel、UIInput、UIScrollView、UIButton、UIToggle等关键组件。文章旨在作为NGUI的入门指南,后续将深入探讨组件的用法和原理。

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在一个项目中使用到了NGUI,所以这里就简要的介绍一下NGUI的结构,脚本和一些简单的控件。

本章以NGUI3.7.9为基本模板,参考了官方文档http://www.tasharen.com/forum/index.php?board=12.0

目录结构

下图为NGUI的原始目录结构:
这里写图片描述

1) Editor - 该目录主要放一些Editor script用到的资源
2)Examples - 里面放的全部都是例子程序中用到的资源,脚本,Shader等等,相当于教程,告诉我们如何使用NGUI
3)Resources - 主要Shaders 文件,用于UI的渲染
4)Scripts - 脚本文件,这个目录结构下的东西是NGUI的核心文件

  • Editor, 该目录下的脚本提供NGUI的菜单
  • Interaction ,该目录下的脚本基本都是以UI打头,提供的交互相关的逻辑控制,如按钮,滑动条,按键绑定等的控制
  • Internal,主要提供的是一些工具类,帮助函数,基类等
  • Tweening, 主要提供的是动画相关的功能
  • UI,主要提供的是UI界面的脚本控制,如NGUI的精灵,图片,文字,输入框等等

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