【Pygame 学习笔记】5.rect对象的碰撞检测

这一次,我们来学习rect对象的碰撞检测

首先,给出框架代码:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

class Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.W,self.H=800,800
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.W,self.H))
        pygame.display.set_caption("【Pygame 学习笔记】")

    def listen(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                sys.exit()

    def draw(self):
        self.screen.fill((255,255,255))

    def run(self):
        while True:
            self.listen()
            self.draw()
            pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    game=Game()
    game.run()

首先,是rect与点的碰撞,用rect自带的colliderect函数,返回值为bool

collidepoint(x,y)

collidepoint([x,y])

这是两种写法,比如,我们先画一个正方形,在draw中添加:


                
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