【Pygame 学习笔记】3.导入图片并绘制

本文介绍如何在Pygame中引入并基本操作图片,包括设置图片路径、Surface对象的使用、绘制定位和居中。从资源文件夹加载0.png图片,并演示了blit方法的运用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一篇文章,我们讲解了如何用Pygame绘制图形,这篇文章,我们来讲解Pygame如何引入图片

这篇文章需要用到的素材:

0.png

我们创建一个resources文件夹,处于python文件的同一目录下,将图片存储于该文件夹中。 

先给出Pygame框架的基本代码

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

class Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.W,self.H=800,800
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.W,self.H))
        pygame.display.set_caption("Window")

    def listen(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                sys.exit()

    def draw(self):
        self.screen.fill((255,255,255))

    def run(self):
        while True:
            self.listen()
            self.draw()
            pygame.display.update()

if __name__ == '__mai
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